3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第...
C 和 C++中的 static 关键字在语义上有所不同。在 C 中,static 关键字可以用于全局变量、函数和局部变量,具体作用如下:在全局变量中使用 static,可以将变量的作用域限定在当前源文件中,其他源文件无法访问该变量。在函数中使用 static,可以将函数的作用域限定在当前源文件中,其他源文件无法直接调用该函数。...
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同. 2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都...
此作用是C++对static关键字的重用。主要针对类里静态成员数据/成员函数。 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指成员变量/函数在此类中的唯一性。 表示static成员变量和函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 比如在对某一个类...
static c=3; //将c定义为static类型。b=b+1,c=c+1;return(a+b+c);}main(){int a=2,i;for(i=0;i<3;i++)printf("%d",f(a));}在第一次调用f函数时b=0,c=3,第一次调用结束后b=1,c=4,a+b+c=7;执行完之后由于c是静态局部变量,在函数调用结束后,它并不释放,所以保留c=4。而b...
static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1static的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最...
两者都是C语言中的关键字,static是静态的意思,可以用来修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数,extern是用来声明外部符号的。 2.作用域和生命周期 2.1作用域: 作用域是程序设计理念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
C++中的static面向过程的和C中的使用相同。 面向对象中static的使用:静态数据成员和静态成员函数 静态数据成员:同一类的所有实例对象共用同一个静态数据成员,不能在声明时定义,定义时分配空间 定义格式: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 访问格式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类名>::<静态数...
static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,...