5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。 int n = 6; double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换 int *pn = &n; double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误 void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型 dynamic...
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dynamic_cast专门用于处理多态机制,对继承体系内的对象(类中必须含有至少一个虚函数)的指针【引用】进行转换,转换时会进行类型检查;vc在编译时要带上/EHsc /GR 如果能转换会返回对应的指针【引用】;不能转换时,指针会返回空,引用则抛出std::bad_cast异常(const std::bad_cast& e) 注:由于std::bad_cast类型...
差别在于,static_cast更安全一些,对于指针操作的话,多了一些检查,例如无关指针就无法转换,父类指针向孩子指针,无法转换,常指针向非常指针无法转换,而前面的那个则是通吃,通常是下面四个转换的合体 reinterpret_cast 在低级编程以及硬件接口的开发过程中,常常需要将一个特定的物理内存地址赋值给一个指针。为此必须使用 ...
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。 另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模...
在C++中,static_cast<float>()和(float)强制转换都可以将一个值转换为浮点数类型。但它们之间有一些关键的区别: 静态类型检查:static_cast<float>()执行静态类型检查,如果转换是不合法的,编译器会发出错误或警告。相反,(float)强制转换没有进行静态类型检查,如果转换是不合法的,可能会导致编译时或运行时错误。
C++中总共有四个强制类型转换操作符:reinterpert_cast、static_cast、const_cast、dynamic_cast。强制类型转换,也称为显式转换,接下来我们讲讲static_cast这个强制类型转换操作符。 编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast来完成,比如int与float、double与char、enum与int之间的转换等。
C语言风格的强制转换:通过使用圆括号包围要转换的数据类型来实现强制类型转换。该转换与static_cast功能相似,但没有编译时或运行时的安全检查,因此可能会导致未定义行为。 总之,推荐使用safe_cast和dynamic_cast进行类型转换,以确保转换的安全性。而C语言风格的强制转换应该尽量避免使用。
static_cast 和 C 风格的强转在此类情况下 (值转值)行为基本一致 int f = (int)a; ...