2 接着,我们在c文件中加入以下代码,不要忘了头文件#include <windows.h>代码如下:#include <stdio.h>#include <windows.h>void HideCursor() // 用于隐藏光标{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_...
6 调用SetConsoleCursorInfo接口使其生效。if(SetConsoleCursorInfo(fd,&cinfo)) printf("执行成功\n");else printf("执行失败\n");编译运行可以看到光标隐藏了。7 所有代码如下:#include <windows.h>#include <stdio.h>int main(int argc,char * argv[]){ HANDLE fd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CO...
}以上代码把鼠标往右移动10往下移动10。使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE这个flag可以指定绝对位置,它把屏幕右下角定义为65535,65535把左上角定义为0,0所以#includeintmain(){INPUTmouseInput;ZeroMemory(&mouseInput,sizeofmouseInput);mouseInput.type=INPUT_MOUSE;mouseInput.mi.dx=32767;mouseInput.mi.dy=32767...
要用寄存器 使用的时候copy代码直接调用no_text_cursor()函数就可以了~楼主自己看着办吧 include<stdio.h> include<dos.h> void no_text_cursor(void);int main(){ no_text_cursor();printf("abc");getch();return 0;} void no_text_cursor(void){ union REGS r;r.h.ah=1;r.h.ch=32...
1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include #include #include<stdlib.h...//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain()...
直接给textbox外加一个样式,规定鼠标样式为空
设置成“不可编辑”(即ReadOnly)不就可以了嘛?
bVisible = false就是为了隐藏控制台光标。 代码语言:javascript 复制 CursorInfo.bVisible=false; 代码语言:javascript 复制 intmain(){HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info;GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);cursor_info.dwSize=100;cursor_info.bVisible=true;SetCo...
写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”换成两个空格。 7、蛇改变方向 由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘...
+GameInit(): void //游戏环境初始化,即设置控制台,改变输入法,隐藏光标 +GameRunInit(): void //游戏运行准备初始化,即初始化坦克 +GameStart(): int //开始每一关的主循环 +GameStatusBar(): void //游戏运行状态栏刷新 +GameUI(): void //游戏界面,能够实现关卡转换 ...