我们先来看看函数原型BOOL SetConsoleCursorInfo( HANDLE hConsoleOutput, const CONSOLE_CURSOR_INFO* lpConsoleCursorInfo);返回值为BOOL类型,设置成功时返回非0值True,失败返回0 False第一个参数是用于传递控制台句柄,第二个参数则是一个CONSOLE_CURSOR_INFO类型的结构体指针。2 开始写出一个标准main函数。#include ...
1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include #include #include<stdlib.h...//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain()...
/* 鼠标指针的移动 */ boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, mx, my, mx + 15, my + 15); /* 隐藏鼠标 */ mx += mdec.x; my += mdec.y; if (mx < 0) { mx = 0; } if (my < 0) { my = 0; } if (mx > binfo->scrnx - 16) { mx = binfo->scrnx ...
控制台窗口名字的设置 鼠标光标的隐藏 打印欢迎界⾯ 创建地图 初始化第蛇 创建第⼀个食物 代码语言:javascript 复制 voidGameStart(pSnake ps){//控制台窗口的设置system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//光标影藏掉HANDLEhOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作...
#define NEAR_SIDE 2 //窗体隐藏后在屏幕上保留的像素,以使鼠标可以触及 /* 下面代码处理窗体消息WM_MOVING,pRect是由参数lParam传来的指针 */ void OnMoving(HWND hWnd, LPRECT pRect) { //未靠边界由pRect测试 if (alignType == ALIGN_NONE)
当工具栏收到 WM_MOUSEMOVE 消息时,CMFCAutoHideBar会启动计时器。 当计时器完成时,它会向工具栏发送 WM_TIMER 事件通知。 工具栏通过检查鼠标指针是否位于它在计时器启动时所处的相同自动隐藏按钮上,来处理此事件。 如果是,则显示附加的CAutoHideDockSite。
C语言的“不透明指针” 这样一来,如果我的同事需要调用我编写库函数时,只需要包含 "fun.h" 就可以了,他能够使用 handle_s() 函数,但是他不知道 pmpi_s 的具体结构,因为这是我想隐藏的内容。 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 ...
CMFCPropertyGridProperty::OnSetCursor 当鼠标指针移动到属性项时,由框架调用。 CMFCPropertyGridProperty::OnSetSelection CMFCPropertyGridProperty::OnUpdateValue 当可编辑属性值已更改时由框架调用。 CMFCPropertyGridProperty::PushChar 当已选择属性且用户输入新字符时,从属性列表控件调用。 CMFCPropertyGridProperty...
默认是隐藏的,不可删除的,隐藏它即可。现实中的Windows文件夹我们先从文件夹开始,这些文件夹非常重要,它们是系统正常运转的必要保证。Cursors文件夹这是鼠标指针文件夹,用来存放除系统默认之外的鼠标指针。一些美化系统桌面的程序在美化鼠标时也是将自己的鼠标指针存放在这个文件夹中的。可以将文件夹中的鼠标指针删除,...
无鼠标动作时浮动控制条和鼠标指针自动隐藏 鼠标动作激活浮动控制条和鼠标指针 单击播放区域暂停/播放,双击全屏/退出全屏 四、功能点具体实现 1.全屏播放 我们先实现点击全屏按钮进入全屏状态,所以要在之前的底部控制条添加一个全屏按钮,并为其绑定一个点击事件处理函数 ...