正如《C++ Primer》中所说:“迭代器提供了一种访问容器元素的方法,而不暴露容器的底层表示。”这意味着我们可以使用迭代器来遍历链表,而不需要知道链表的具体实现。 3.3 常量和反向迭代器 (Constant and Reverse Iterators) 除了基本的迭代器外,我们还可以提供其他版本的迭代器,如常量迭代器和反向迭代器。 常量迭代...
而且这种方法已经符合了迭代器模式的设计思想,按C语言思想描述起来也非常简单和实用。设计模式里讲的迭代器模式,比宝玉的代码稍复杂些,它提供了更多更复杂的功能。我们回看ForeachStudent函数,它内部调用了链表操作专门的ListForeach函数,而且获取了链表头节点,这意味着,当我们将链表改成数组时,这些都将是阻碍。那有...
{public: Unit*next; T value; }; template<classT>classMyLink {public:classLinkIterator {private: Unit<T> *init;public: LinkIterator(Unit<T> *init) {this->init=init; }booloperator!=(LinkIterator&it) {returnthis->init!=it.init; }voidoperator++(int) {this->init=init->next; } Unit<T...
int iterator_get_value(Iterator *it) { if (it>current == NULL) { return 1; } else { return it>current>data; } } 迭代器的使用示例 以下是一个简单的链表遍历示例: #include <stdio.h> #include "iterator.h" // 引入迭代器结构体定义和实现函数的头文件 #include "node.h" // 引入链表节点...
迭代器模式(Iterator Pattern),是一种结构型设计模式。给数据对象构建一套按顺序访问集合对象元素的方式,而不需要知道数据对象的底层表示。 迭代器模式是与集合共存的,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像Java中的Collection,List、Set、Map等,这些集合都有自己的迭代器。假如我们要实现一个这样...
链表的迷人之处就像爱情把原本完全不同且独立的生命体交织在一起一样把计算机中完全不相关的内存连接起来。使得我们可以自由的上下追溯。这种结构在做“插入”,“删除”,“遍历”的时候拥有巨大的市场价值。 作为“表”这种抽象结构,他的存储结构并不复杂,但是为什么第五章才写链表,是因为它的逻辑陷阱还是挺多的。
使用过STL的童鞋就知道,迭代器是STL使用最多的技术;那么迭代器具体是怎么实现的呢?本文来讨论一下迭代器的原理和相关实现。 1. list类 首先,我们简单的模拟一个单项链表,这个链表可以往表头插入数据,并且返回表头。 1.1 ListItem 首先,我们需要一个ListItem表示每个链表节点,这个声明如下: ...
迭代器在C语言中有以下几个主要用途: 遍历数据结构:迭代器可以帮助我们对复杂的数据结构(如数组、链表、二叉树等)进行方便的遍历操作。通过迭代器,我们可以逐个访问和处理数据结构中的元素,而不需要直接操作底层的数据索引或指针。 封装数据结构:迭代器可以将数据结构和迭代操作分离开来,增加代码的可读性和可维护性。
linxu(C)的链表风格封装 VS STL中的迭代器 起因是因为今天组里有个同事在设计链表erase接口的时候出了点问题。不敢说哪种好哪中坏,先贴代码比较下:遍历删除。 linux下的 list_for_each_safe(p, listhead...) //p是迭代节点,listhead表示要遍历的节点头...
//创建链表 MyList * createMyList(); //创建链表,带有相等参数,用于查找 MyList * createMySearchList(int(*equal)(void * a, void * b)); //释放链表 void freeMyList(MyList * list); //插入在尾部 void myListInsertDataAtLast(MyList* const list, void* const data); ...