组合模式:详见《一文搞懂怎么用C语言实现组合模式》,组合模式是一种递归结构的设计模式,而迭代器模式使针对集合类对象的遍历,两者是不同的。 访问者模式:详见《一文搞懂怎么用C语言实现访问者模式》,迭代器模式只是遍历集合对象,获取元素的内容,并没有做任何处理,而访问者模式则是在各个元素对象之间不断重复同一处理。 工厂方法模式:详见《一文搞
1.2 list类 这个类实现一个链表,支持简单的插入,并且返回头部节点。 namespace BH{ template<typenameT>class list { public: list() noexcept : Head(nullptr) {} void push(const T& t) { ListItem* Data = new ListItem(t); Data->setnext(Head); Head = Data; } void push(T&& t) { ListItem*...
迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。 cpp 对于C++来说这个设计模式已经过时了,C++已经有STL,它采用模板方式来实现,而模板是编译时多态,不是运行时多态,相比之下少了性能消耗。 template<typename T> class Iterator { public: virtual void first() = 0; virtual void next() ...
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。 模式角色与结构: 实现代码: usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceCSharp.DesignPattern.IteratorPattern {classProgram {staticvoidMain(string[] args)...
享元模式以共享的方式支持大量的细粒度对象。享元模式把对象属性分为内部状态和外部状态。内部状态是对象本质属性,不可改变。外部的可以随着环境改变。 享元模式最常见的在编辑器的实现里。如字母a,内部状态就是a本身,外部状态是位置,字体。这样就能共享一个a对象,在编辑器里实现不同的表现。
模板方法模式,例如BaseExecutor和SimpleExecutor,还有BaseTypeHandler和所有的子类例如IntegerTypeHandler; 适配器模式,例如Log的Mybatis接口和它对jdbc、log4j等各种日志框架的适配实现; 装饰者模式,例如Cache包中的cache.decorators子包中等各个装饰者的实现; 迭代器模式,例如迭代器模式PropertyTokenizer; 接下来挨个模式进行解读...
像NSArray的enumerateObjectsUsingBlock,for-in等都是迭代器模式,因为太经典,几乎所有语言开发平台都会封装好。 本质是用ZZIterator去实现ZZMutableArray的几个基本方法: - (id)firstObject; - (id)nextObject; - (id)currentObject; - (BOOL)isDone;
以迭代器为接口,实现算法和容器的分离,类似stl,但是c实现的,更加轻量。 网络库 实现http客户端模块 实现cookies 实现dns解析与缓存 实现ssl(支持openssl, polarssl, mbedtls) 支持ipv4、ipv6 支持通过协程实现异步模式 数学运算库 提供各种精度的定点运算支持 ...
行为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访问者模式 设计模式会遵循以下六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、最少知道原则(迪米特法则)、合成复用原则。