C++在 C 的基础上,为结构体添加了构造函数和析构函数,为了能「屏蔽抽象内部的细节」,将构造和析构...
(4)返回本对象的引用:目的是为了实现stra = strb = strc这样的连续赋值,如果是void则不能实现连续赋值。另外返回引用而不是实例也是为了避免调用拷贝构造函数。 参考:
),如果可能的话,不要调用复制构造函数(为了提高效率,自然添加:还因为我想知道我能否'避免编写复制构造函数)。 所以,总而言之,我找到了以下选项: 函数返回类型可以是类本身( MyClass fun() { ... } )或类的引用( MyClass& fun() { ... } )。 该函数可以在返回行( return MyClass(a,b,c); )处构...
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
函数返回const返回值,主要用于函数返回const引用。 引用是一个对象的别名,相当于 const 指针,其指向一经确定,就不能改变了。而 const 引用,则相当于指向 const 变量的 const 指针,其指向和指向的内容均不允许改变。所以在函数返回 const 引用时,不能够通过函数返回的引用对实际对象进行任何修改,即便对象本身不是 co...
用引用交换两个结构体变量 void swap3(Student& stu1, Student& stu2) { Student temp = stu1; stu1 = stu2; stu2 = temp; } 1. 2. 3. 4. 5. 需要注意的是:这里传入的实参是Student指针变量,即: Student stu1, stu2;// 省略构造函数 ...
返回值如果不要,作为临时变量,会立即被析构,返回的对象被释放;如果需要,就得赋值给另一个智能指针。总之不用程序员记得,编译器会保证这个对象的释放。考虑第二个函数,稍微有一点麻烦,因为 auto_ptr 是不能用来持有数组的,不过,在C++的世界里,std::string 几乎总是比 char* 好用:std::auto_ptr ...
一、 构造函数是干什么的 class Counter { public: // 类Counter的构造函数 // 特点:以类名作为函数名,无返回类型 Counter() { m_value = 0; } private: // 数据成员 int m_value; } 该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1...
此外,CAutoPtr的复制构造函数和赋值运算符转移指针的所有权,将源指针复制到目标指针,并将源指针设置为 NULL。 这就是为什么不可能有两CAutoPtr个对象每个存储同一个指针的原因,并减少了删除同一指针两次的可能性。 CAutoPtr还简化了指针集合的创建。 创建CAutoPtr对象的集合更简单,而不是派生集合并重写析构函数。