上下左右箭头 产生的键值是双键值,具体数值与你的键盘 设置 有关。有可能 是 十进制 224 72 -- 上 224 80 -- 下 224 75 -- 左 224 77 -- 右 编程序,用 int key = getch(); 读 一个键值,如果 它等于 224, 则 再 读 一个键值 key2 = getch();如果 k...
在贪吃蛇中定义了intokey( )函数[你也可以改成别的],整个函数体中的代码就是获取键盘的方向键值,倒数第2-5行是获取回车键值,按下回车键游戏就暂停。这里用direction表示方向,程序中UP、DOWN、LEFT、RIGHT分别固定代表1、2、3、4这四个值。第三行判断获得了向上的键值,第四行在direction不等于D...
用百度查一下"键盘扫描码",有解释,这里几句话说不清。它是一个16位码,分高8位和低8位,而getch()一次只能接收1个8位。向上的光标键的扫描码是0x48e0,H的扫描码是0x0048,在getch()的接收状态,如果输入H则接收到48,如果敲向上的光标键则收到e0,需要再次执行getch()才能读到48 ...
库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。dir是代表方向的变量,根据不同的方向键值,让dir取1到4这四个不同的值。其它的程序段就可根据dir的值让东西朝某个方向移动。方向键按下后会产生2个值,第一个是224,另一个分别为上下左右的...
用bioskey()函数可以实现读取键盘的上下左右键 函数原型:int bioskey (int cmd)说 明:bioskey()的函数原型在bios.h中,即必须包含头文件#include<bios.h> 读取方向键可以用下面的程序啊!include<stdio.h> include<bios.h> define Key_Up 0x4800 // 向上方向键 define Key_Down 0x5000 ...
Alt+Shift+NumLock,点设置,勾上使用鼠标键。再去掉NumLock灯。就可以了。
光标键需要使用扩展的键盘扫描码来判断,方法需要根据具体使用的函数来决定。以getchar()来说,如果返回值为0,则表示用户按了一个扩展键,而这个键没有对应的标准ASCII码,此时必须再次调用getchar(),这一次的返回值是该键的扫描码。对于上下左右四个键,这个扫描码分别是:0x26、0x28、0x25、0x27...
#include<stdio.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<getch.h> char board[15][15]; //棋盘 char role = '@'; //角色 char key_x,key_y; //下子坐标 //初始化棋盘 void init_board(void) { for(int i=0; i<15; i++) { for(int j=0; j<15; j++) { board[i][...
键盘上输入的每一个键都有个键值(ASCII码值),通过人为检测输入的键值可以判断出输入键是什么键.如 回车键(ENTER)的值是13.同样,左右上下的键也有一个值.回到LZ的问题:程序输入时,通过循环检测输入的键值,如果是左键,就把输出对象的坐标(x,y)改变成(x-Delete,y)(Delete的值按自己需要而定.如果...
左是 0x4b00 右是 0x4d00 上是 0x4800 下是 0x5000 我空间里有一个贪吃蛇的程序,用的是C,里面有这个.我用的编译器是win-tc,这个程序能玩