在C语言中,读取上下左右键盘按键的输入可以通过不同的方法实现,具体取决于你所使用的平台和库。以下是几种常见的方法: 1. 使用<conio.h>库(Windows平台) 在Windows平台上,可以使用<conio.h>库中的_getch()函数来读取键盘输入,包括上下左右箭头键。这种方法不需要按回车即可读取输入,适用于需要实时...
C语言之控制台读取上下左右方向键指令 // 首先,检测任何按键的代码#include<stdio.h>#include<conio.h>intmain(){char ch;while((ch=getch())!=0x1B)/* ESC to quit */{printf("%d \n",ch);}} 分别是上下左右键的键值。 其次,控制台读取方向键指令 方法一 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制...
第一部分代码: structtermios cooked, raw;//恢复之前的键盘输入和终端缓存的设置voidkeyboard_close(intsig=0) {intkfd =0; (void)sig; PRINT_ATTR_REC//终端字体颜色恢复//system("clear");//情况屏幕tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置exit(0); }//设置键盘输入,设置终端...
#include<stdio.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<getch.h> char board[15][15]; //棋盘 char role = '@'; //角色 char key_x,key_y; //下子坐标 //初始化棋盘 void init_board(void) { for(int i=0; i<15; i++) { for(int j=0; j<15; j++) { board[i][...
库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。dir是代表方向的变量,根据不同的方向键值,让dir取1到4这四个不同的值。其它的程序段就可根据dir的值让东西朝某个方向移动。方向键按下后会产生2个值,第一个是224,另一个分别为上下左右的...
光标键需要使用扩展的键盘扫描码来判断,方法需要根据具体使用的函数来决定。以getchar()来说,如果返回值为0,则表示用户按了一个扩展键,而这个键没有对应的标准ASCII码,此时必须再次调用getchar(),这一次的返回值是该键的扫描码。对于上下左右四个键,这个扫描码分别是:0x26、0x28、0x25、0x27...
函数功能:读取控制台输入的字符,并保存在键盘缓冲区中。直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中)。 看一段代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 #include <stdio.h> int main(void) { printf("%c\n", getchar()); return 0; } 当输入一个字符并按回车时,该字符被存...
1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 //C语言实现控制台中光标随意移动#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio...
//键码 在键盘上 分为两种 //第一种是 字符 ASCII码表上可以找到对应关系的 //第二种是 功能键 上下左右 F1 F2 //通过两个值 第一个是 224 第二个是 真实的ASCII码值 //*/ //while (1) //{ // ch = getch(); // printf("%d\n", ch); ...
上下左右箭头 产生的键值是双键值,具体数值与你的键盘 设置 有关。有可能 是 十进制 224 72 -- 上 224 80 -- 下 224 75 -- 左 224 77 -- 右 编程序,用 int key = getch(); 读 一个键值,如果 它等于 224, 则 再 读 一个键值 key2 = getch();如果 ...