3.1之前我们结构体类型的定义(结构体的声明)只是告诉编译器该如何表示数据,但是它没有让计算机为其分配空间。我们要使用结构体,那么就需要创建变量,也就是结构体变量; 创建一个结构体变量;struct book library; 看到这条指令,编译器才会创建一个结构体变量library,此时编译器才会按照book模板为该变量分配内存空间,并且...
struct Point{int x;int y;}p1;//声明类型的同时定义变量p1struct Point p2;//定义结构体变量p2 2.结构体成员的初始化 初始化:定义变量的同时赋初值 代码语言:javascript 复制 struct Point p3={4,5}; 代码语言:javascript 复制 struct Stu//结构体类型说明{char name[20];//名字int age;//年龄};struct...
structStu{charname[20];//学生的姓名intage;//学生的年纪intid[20];//学生的学号}; 1.2 结构体的声明 我们说 结构体声明有以下格式 structtag{member-list;}variable-list; 则 我们可以写出以下的声明格式 structStu{charname[20];//学生的姓名intage;//学生的年纪intid[20];//学生的学号}; 1.3 特殊的...
2、结构体指针作函数的参数。 将结构体的地址传送给函数,效率高,可以修改实参的值。 3、结构体作函数的参数。 将结构体的全部成员值传送给函数,效率低,不能修改实参的值。 结构体指针作参数的用法: [例10.2]有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和三门课程的成绩。要求在main中赋以值,在函数 print中打印...
struct s* p = NULL; // 标签命名一个位置结构体,声明它 struct s { int a; }; // p 所指向的结构体的定义 void g(void) { struct s; // 新的局部 struct s 的前置声明 // 它隐藏全局 struct s 直至此块结束 struct s *p; // 指向局部 struct s 的指针 // 若无上面的前置声明,则它会指...
匿名结构体 + typedef typedefstruct{intage; string name; } Person, Ren; 神奇了,这里的Person、Ren和上面的p1, p2在一个位置,但是Person和Ren是变量类型了而不是具体的变量,在大部分情况下可以和常规声明的结构体以同样的方式使用: Person p; Ren ren; ...
如何声明结构体类型: structBook{charname[20];intprice;charid[12];}; 如何拿结构体类型创建变量: intmain(){structBookb1;// 这里创建的是局部变量structBookb2;return0;} 还可以在定义类型时来创建变量: structBook{charname[20];intprice;charid[12];}b3,b4,b5;//注意这里创建的是全局变量 ...
上面的数组name,变量age,id都叫做这个学生结构体的成员变量 而有了上面的结构体的声明,我们就可以创建出关于这个结构体的结构体变量: struct Student{char name[20];int age;long long id;}Stu1,Stu2,Stu3;struct Student Stu4, Stu5, Stu6; 1.2.1 特殊的声明 ...
结构体类型的特殊声明:匿名结构体类型,它只能使用一次。struct { int a; char b; }x; struct ...
在C语言中,结构体指针是一个指向结构体的指针变量。您可以使用以下步骤来声明和使用结构体指针:1. 定义结构体:首先需要定义一个结构体类型,可以在全局范围或函数内部进行定义。例如,假设我们要定义一个...