1.结构体第一个成员放在结构体变量在内存中储存位置的0偏移处开始 2.从第二个成员往后的所有成员都放在一个对齐数的整数的整数倍的地址处 3.结构体的大小时结构体所有成员中对齐数最大对齐数的整数倍 4.如果嵌套了结构体的情况 嵌套的结构体对齐到自己所有最大对齐数的整数倍 结构体整体对齐到所有最大对齐数的...
2、结构体指针作函数的参数。 将结构体的地址传送给函数,效率高,可以修改实参的值。 3、结构体作函数的参数。 将结构体的全部成员值传送给函数,效率低,不能修改实参的值。 结构体指针作参数的用法: [例10.2]有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和三门课程的成绩。要求在main中赋以值,在函数 print中打印...
typedefstruct{intage; string name; } Person, Ren; 神奇了,这里的Person、Ren和上面的p1, p2在一个位置,但是Person和Ren是变量类型了而不是具体的变量,在大部分情况下可以和常规声明的结构体以同样的方式使用: Person p; Ren ren; 虽然这样也算是起了个名字,但是这样声明的结构体不能嵌套,即内部不能包含自己。
struct Node { int data; struct Node*next; }; int main() { struct Node a = { 3, NULL }; struct Node b = { 5, &a }; printf("%d\n", b.data); printf("%p\n", b.next); system("pause"); return 0; } 下面的地址便是结构体中b指向的地址,即a的地址。 !!!很重要的一点,当...
struct s* p = NULL; // 标签命名一个位置结构体,声明它 struct s { int a; }; // p 所指向的结构体的定义 void g(void) { struct s; // 新的局部 struct s 的前置声明 // 它隐藏全局 struct s 直至此块结束 struct s *p; // 指向局部 struct s 的指针 // 若无上面的前置声明,则它会指...
1、结构体(struct) 1.0 结构体类型的声明 我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。 但是,在生活中,有很多事物很难用一两句话来表示,就比如说一个学生,一个学生通常会由姓名、年龄、学号、班级...
4、在结束花括号后的分号表示结构体设计定义的结束。 2.2;关于其struct声明的位置,也就是这段代码要放到哪里。同样这也是具有作用域的。 这种声明如果放在任何函数的外面,那么则可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用。 如果这种声明在某个函数的内部,则它的标记只能在内部使用,并且在其声明之后...
1 结构体的声明形式,如下图所示。2 比如定义一个人的结构体。struct man { char name[20]; //姓名 int age; //年龄 double height; //身高};结构体中的每个成员都需要指明类型,如上例所示,姓名为char字符类型、年龄为int类型,身高为double类型。3 声明结构体即声明了一种用户自定义数据类型,在平时...
1.1 结构体类型的声明 数组是一组相同类型的元素的集合,结构体也是一些值的集合,结构体的每个成员可以是不同的类型,可以用来描述复杂对象. 如何声明结构体类型:struct Book { char name[20]; int price; char i…