定义字符型变量: chargrade; 以上代码中,grade 被定义为一个字符型变量。 定义指针变量: int*ptr; 以上代码中,ptr 被定义为一个整型指针变量。 定义多个变量: inti,j,k; int i, j, k;声明并定义了变量i、j 和 k,这指示编译器创建类型为int的名为i、j、k的变量。
寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。 指针变量:用于存储地址的值。 数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
(1.)被关键字register修饰的自动变量都是寄存器变量 (2.)只用自动变量才可以是寄存器变量 (3.)只限于int,char和指针类型变量使用 3.生命周期 同自动变量 四.变量的使用步骤 声明变量 要使用变量,必须通过声明明确其类型和名称 类型+ 变量名 赋值 "="等号,表示把右侧的值赋给左侧的变量 初始化 变量在生成的时...
printf("%d", a); // 输出变量a的值 二、数据类型 C语言中的数据类型分为基本数据类型和派生数据类型两类。1. 基本数据类型 基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型四种。1) 整型:用于存储整数,包括有符号整型和无符号整型。常见的有int、short、long等。2) 浮点型:用于存储小数,包括float和double...
变量名在 C 语言里面属于标识符(identifier),命名有严格的规范。 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(_)组成。 标识符中字母区分大小写。 不能以数字开头。 第一个字符必须为字母或下划线。 标识符不能是关键字。 长度不能超过63个字符。 下面是一些无效变量名的例子: ...
1. 变量与常量 在整个程序的运行过程中,没有变化且不能变化的,我们称之为常量。 在程序运行期间,可以改变并且有可能会改变的,我们称之为变量。 2. 声明变量 在前几章中,我们已经接触过如何声明一个变量了: short s; int n; long l; float f; ...
auto存储类别是默认的存储类别,一般不需要显式地指定。例如,下面的代码定义了一个auto类型的局部变量a,它只在main函数内部有效,每次调用main函数时,都会创建一个新的a变量,并赋予一个随机值。#include<stdio.h> int main(){auto int a; // 定义一个auto类型的局部变量a printf ("a = %d\n", a); ...
指针是一种特殊的数据类型,它存储的是另一个变量的内存地址。 例如int *p; 表示定义了一个指向整型数据的指针变量 p,通过指针可以间接访问和操作其所指向的变量 在C 语言中指针的使用非常灵活且广泛,比如在函数传参改变实参的值、动态内存分配等方面都有重要应用。