C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,...
C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,...
创建一个Son类继承自Father类,Father类继承自Grandfather类;这样的对象在运行时候,会产生如下图的结构形式 我们把这个转换成种更容易理解的数据组织形式 真正的内存形式是这样的 从对象内存形式上来看,对象内的变量成员,是从祖类继承而来(子成父业啊),在对象内部生成副本。从对象的内存组织来看,对象本身并不关心行为...
2. 编译器对于特殊情况所提供的优化处理:在class Y 和 class Z 中,也将带上它们因为继承class X 而带来的 1 byte ,传统上它被放在派生类的固定部分的尾端。而某些编译器(正如我们现在所讨论的VC++编译器)会对空的基类提供特殊的处理,在这个策略下,一个空的基类被视为派生类对象最开头的一部分,也就是说它...
实现多态的原理,在于类B对象中的虚函数表中的bf 覆盖了继承的bf。当调用a3->bf()时,vptr实际指向的虚函数表中的第一项是 B类对象中的bf函数。 原本bf地址:0x401234 ; 覆盖后:0x4012ea。改变了函数地址,也就改变了调用时执行的函数。这就是override,覆盖的是虚函数表中的函数地址,也就是多态的底层实现。
显然MyClass 继承的是 Base 的实例对象,并且 Base 里面也没有定义__mro_entries__,那么虚拟机就不会再使用 type 来创建 MyClass 了。而是会使用 Base 来创建,所以得到的 MyClass 就是一个 Base 的实例对象。 现在算是彻底理解update_bases的作用了,因为不能保证继承的都是类,所以还需要进行检测,如果不是类...
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针...
Ⅰ. 继承(inheritance) 0x00 知识回顾 回顾一下面向对象三大特性:封装、继承、多态。 面向对象还有其它特性:反射、抽象。 ① C++ Stack 类设计和 C 设计 Stack 对比,封装更好、访问限定符 + 类 狭义。 ② 迭代器设计,如果没有迭代器,容器访问只能暴露底层结构。 -> 使用复杂、使用成本很高,对使用者要求极高...
抽象(Abstraction):抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必关注底层的实现细节 C 语言本身不直接支持面向对象的继承和多态特性。虽然可以通过一些技巧和结构体的组合来模拟部分类似的功能,但与 C++ 中完善的...
这种情况下常见错误:可能会重复设计一些操作相同的函数,我们可以把某些函数写成inline,这样就可以在子类中调用父类的某些函数来实现简化把数据放在同一个类中和继承起来的内存布局可能不同,因为每个类需要内存对齐 分层继承的布局 可见内存大了100% 容易出现的不易发现的问题: ...