普通类成员函数与静态成员函数的区别在于普通成员函数有一个隐藏的调用参数(this)指针。所以就是说静态成员函数没有对象也可调用。 一、静态成员变量 类的静态成员变量是直接与类联系,属于类的成员而不是对象,供所有对象共享,存放于全局区,因而不计入类的内存计算。静态成员变量可以通过类直接访问。 (1)静态成员变量...
静态区是一个抽象笼统的概念,在实际的Linux/C的可执行程序中并没有静态区这个区域,具体来讲它主要由两个段组成:.data段和.bss段。其中.data段就是程序的数据段,在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化且不为0的全局变量或静态变量的一块内存区域。相反,BSS(Block Sta...
另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。 1.2 静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放...
1). 静态成员变量需要在类内声明(加static),在类外初始化(不能加static),如下例所示; 2). 静态成员变量在类外单独分配存储空间,位于全局数据区,因此静态成员变量的生命周期不依赖于类的某个对象,而是所有类的对象共享静态成员变量; 3). 可以通过对象名直接访问公有静态成员变量; 4). 可以通过类名直接调用公...
作用范围是整个类,相当于C中的全局变量,定义在方法体和语句块之外,一般定义在类的声明之下;成员变量包括实例变量和静态变量(类变量);都存放在堆(Heap)。 实例变量。独立于与方法之外的变量,无static修饰,声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外,数值型变量默认值为0,布尔型默认值为false,引用类型默认值...
//存在问题:data静态的 在创建对象之前 就已经存在 //如果类没有实例化对象 难道 就不能使用data了吗? //解决上述问题 就要用到静态成员函数 } 问题很明显了,当把静态成员变量data放在private下时: 通过类名称::直接访问data 是不行的,必须用对象调用 ...
(在函数内定义的变量是局部变量)(普通的局部变量存放在栈里) 3) 静态全局区 静态变量(包括静态全局变量和静态局部变量)和普通全局变量存放在静态全局去。 a:未初始化的静态全局区 静态变量(定义变量的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化(没有赋初值)的,存在此区。 b:初始化的静态全局区 全局...
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长 4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。 动态内存分配是在堆区进行的 int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节 ...
静态成员变量 :在 内存 中的 全局数据区 中存储 ; 成员函数 :不管是 普通成员函数 还是 静态成员函数 , 都存储在 代码段 中 ; C++ 面向对象 的底层 , 也是通过 C 语言实现的 ; 3、C++ 编译器将 C++ 类 转为 C 语言代码 分析 C++ 编译器 将 C++ 类的 成员变量 和 成员函数 进行分开定义 ; ...
这个也跟变量一样,直接使用一下: 通过结构体指针访问结构体成员: 那,接下来就得看一下如何通过指针的方式来访问结构体成员了,有如下两种方式: 1、(*结构指针变量).成员名: 接下来咱们通过打断点的方式来查看结构体的值是否被改了: 然后,此时在这个窗口中就可以敲如下命令进行值的查看了,类似于Android studio的...