printf("cosx 从0到1的矩形积分为:") if(i==3) printf("e的x次方 从0到1的矩形积分为:") if(i==4) printf("1+x 从0到1的矩形积分为:") if(i==5) printf("2x+3 从0到1的矩形积分为:") if(i==6) printf("(x*x)+1 从0到1的矩形积分为:") if(i=
定积分C语言用下列三种方法实现进行积分数值计算 1.矩形法 2.变步长梯形法 3.龙贝格法用正弦函数输出 答案 #include "stdio.h"#include "math.h"double f (double x){return sin(x);}double Jifen(double a,double b){double h;double fx;double x;int i;double sum=0;h...
int i; double n=0.001,s=0.0,s1=0.0; double l=(b-a)/n; for(i=0;i<l;i++) { s=n*(*fun)(a+n*i)+s; s1=((*fun)(a+n*i)+(*fun)(a+n*(i+1)))*n/2+s1; } printf("用矩形法求得该函数在(%2.0f,%2.0f)上的积分为%f。\n",a,b,fabs(s)); printf("用梯形法求得该函...
下面是一个使用C语言实现矩形法求定积分的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 待求定积分的函数 double f(double x){ return x * x; } // 矩形法求定积分 double rectangle_integral(double a, double b, int n){ double delta_x = (b - a) / n; // 计算每个小区间的宽度 double sum ...
大一学习积分的时候,我们学习过,可以通过矩形法来求定积分。 思路就是将积分区间划分成n等份,然后将这n等份近似看成矩形(或梯形),然后对所有的矩形(或梯形)的面积进行求和。 二:简单的例子 求函数X^2在的定积分 矩形法: #include<iostream>#include<math.h>usingnamespacestd;intmain(){floatfun(floatx);flo...
这个矩形法的来历就是所谓积分的定义,我们把积分区域划分成为一条一条的矩形,然后计算它们的和,你划分的块数越多,最后得到的答案就越精确,之前我在学习过程中参考了谭浩强的数据,里面有一段矩形法求取的代码,感觉不是很清晰,后来在网上查找了一下,发现一段代码十分清晰,可以拿来学习。
*问题描述:写一个用矩形法求定积分的通用函数. *输入描述:输入定积分的上限和下限。 *输出描述:输出sin(x),cos(x),exp(x)的结果。 */ #include<stdio.h> #include<math.h> using namespace std; int main() { float integral(float (*p)(float),float a,float b,int n); ...
{ x=a+(i-1)*h; t1=(float)exp(-x*x/2);t2(float)=exp(-(x+h)*(x+h)/2); s1=s1+t1*h; /*矩形面积累加*/ s2=s2+(t1+t2)*h/2; /*梯形面积累加*/ } printf("矩形法算得积分值:%f.\n"...
for(i=0;i<n;i++)这里用i<=n的话会多计算一个区间