1. 用户线程的两态空间 用C#代码创建的线程在操作系统层面上来说属于 用户态线程,这种线程拥有两个线程栈,哈哈,是不是打破了一些朋友的三观。分别为 用户态栈 和 内核态栈。为了方便讲解,写一段简单的测试代码,不断的调用 Sleep(1) 让代码在用户态和内核态不断的切换,也就能观察得到这两套栈空间,参考...
对于一个32位进程,系统会在进程启动时给进程的数据段分配4GB的虚拟内存,用户态占2GB,内核态占2GB,而我们程序的业务代码主要运行在用户态上,如果因为泄漏导致用户态的2GB虚拟内存被消耗完,就会导致Out of Memory的崩溃。 对于内存泄漏的排查,在Windows平台上主要用Windbg工具,在Linux平台则主要使用Valgrind内存分析工具。
在具有保护机制的计算机系 统中,用户必须通过软件中断或陷阱,才能使进程从用户态切换为内核态。系统调用通过软中断0x80陷入内核,跳转到系统调用处理程序system_call函数,并执行相应的服务例程(内核函数)。 用户态——内核态 用户态——内核态——底层硬件 《Linux内核修炼之道》第5章讲解系统调用,它是应用程序和内核...
当各种内核子系统初始化完成之后,操作系统就要创建0号进程,做为以后所有进程的模板。 进程的数据结构里,主要有这么几项: 1) EIP,用户态的代码地址, 2) ESP,用户态的栈地址, 3) ESP0,内核态的栈地址, 4) cr3,页表的物理地址, 5) pid,进程号, 6) ppid,父进程号, 7) brk,用户代码的数据段末尾, 8) ...
三、多线程同步和互斥有几种实现方法,都是什么? 线程间的同步方法大体可分为两类:用户模式和内核模式。顾名思义,内核模式就是指利用系统内核对象的单一性来进行同步,使用时需要切换内核态与用户态,而用户模式就是不需要切换到内核态,只在用户态完成操作。
C/C++ 语言特性和实现原理 计算机网络 网络编程 和 Linux 系统编程 操作系统原理 部分Linux 内核原理,如内存管理、文件系统、虚拟内存等 Linux 常见命令使用 算法与数据结构 数据库使用及原理 常见NoSQL组件,如 Redis、Memcached 版本控制 Git 非必选加分项: ...
的执行时间分为两个部分,是因为程序在运行时除了执行程序本身代码和一些库的代码,还会调用操作系统提供的函数(即系统调用,程序运行系统调用时有更高的权限),因此程序运行时通常会处于两种状态: 用户态和内核态: 内核态指的是 CPU 在运行系统调用时的状态,而用户态就是 CPU运行非系统调用(即用户自己的代码或一些库...
协程和用户态线程非常接近,用户态线程之间的切换不需要陷入内核,但部分操作系统中用户态线程的切换需要内核态线程的辅助。 协程是编程语言(或者 lib)提供的特性(协程之间的切换方式与过程可以由编程人员确定),是用户态操作。协程适用于 IO 密集型的任务。常见提供原生协程支持的语言有:c++20、golang、python 等,其他...
在这么多的案例分析中,往往会发现一些案例是卡死在线程的内核态栈上,但拿过来的dump都是用户态模式下,所以无法看到内核态栈,这就比较麻烦,需要让朋友通过其他方式生成一个蓝屏的dump,这里我们简单汇总下。二:如何生成内核态dump 1. 案例代码 为了方便演示,来一段简单的测试代码,目的就是观察 Console....
态下运行时,软中断信号并不立即起作用,要等到将返回用户态时才处理,比如线程中系统调用malloc申请内存,所以从用户态进入了内核态,现在信号发生,这时操作系统会从内核态跳转到用户态执行signal函数(signal函数本身是应用层的一行代码需要被运行,属于用户态,当执行到绑定的函数时,函数内部有系统调用函数,然后进入内核态)...