除此之外,为了满足顺序队列中数据从队尾进,队头出且先进先出的要求,我们还需要定义两个指针(top 和 rear)分别用于指向顺序队列中的队头元素和队尾元素,如下图所示: 由于顺序队列初始状态没有存储任何元素,因此 top 指针和 rear 指针重合,且由于顺序队列底层实现靠的是数组,因此 top 和 rear 实际上是两个变量,...
在栈中如果栈为空栈时,栈顶指针指向的是栈底,入栈一个新元素,栈顶指针就需要往上移动一位来表示入栈;当我们的栈不为空栈时,栈顶指针每往下移动一位就是表示出栈。 也就是说在栈中,我们是借助指针的移动来表示栈顶的出栈与入栈,在队列中,我同样也可以仿照这种思路了,通过指针的移动来表示入队与出队。因此...
在栈中如果栈为空栈时,栈顶指针指向的是栈底,入栈一个新元素,栈顶指针就需要往上移动一位来表示入栈;当我们的栈不为空栈时,栈顶指针每往下移动一位就是表示出栈。 也就是说在栈中,我们是借助指针的移动来表示栈顶的出栈与入栈,在队列中,我同样也可以仿照这种思路了,通过指针的移动来表示入队与出队。因此...
除了deque之外,list也是双向开口的结构,因此,他一样可以作为deque的底层结构并封闭其头端开口 因为栈在数据结构里面对应C语言有独特的结构,所以我们来看看C语言中的栈 #define STACK_INIT_SIZE 10 typedef struct { int* base; // 栈底指针,在构造之前和销毁之后,base的值为NULL int* top; // 栈顶指针 int ...
在实际编程中,可以通过两种方式来实现:使用数组的形式来实现栈,这种栈也称为静态栈;使用链表的形式来实现栈,这种栈也称为动态栈。 队列 队列是一种数据结构,其特点是先进先出,后进后出;队列的存储方式可以使用线性表进行存储,也可以使用链表进行存储。
C语言如何实现多级队列缓存(Queue、FIFO) 作者 将狼才鲸 日期 2022-03-20 1、各种缓存结构: 基础:指针、链表、内存、数组。 数据结构基础:表、树、图(多对多)。 缓冲区/buffer/顺序表/平直缓存/数组/内存指针(malloc)。 栈/stack:因为是先进后出,也用于函数调用时的压栈,编译器和高级算法中用的多,日常编...
1.2、实现 数组的实现依赖于底层的内存分配和访问方式。由于数组中的元素在内存中是连续存储的,因此可以通过指针对数组进行操作。数组名是数组第一个元素的地址,因此可以使用指针来访问数组中的元素。 以下是一个简单的数组实现示例,展示了如何创建数组、对数组进行赋值和访问 ...
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。 子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同,协程看上去也是子程序,但执行过程...
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持...
所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。 子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同,协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行(注意,在一个子程序中中断,去执行其他子程序,不是函数...