📝 探索方式选择: 游戏提供手动探索(M)和自动探索(A)两种方式供玩家选择。🔍 自动探索完成: 当自动探索完成后,会显示“自动探索完成!按任意键继续”的提示。🖥️ 图片中的文字: 图片1:C语言走迷宫游戏界面。 图片2:按键提示界面。 图片3:胜利提示界面。 图片4:自动探索完成界面。0 0 发表评论 发表 作...
void MarkPrint(PosType pos);//标记走不通的位置 Status MazePath(MazeType maze, PosType start, PosType end);//若迷宫中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中 Status InitStack(SqStack& S);//初始化一个空栈 Status Push(SqStack& S, SElemType e);//顺序栈的入栈 Status Pop(SqS...
计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。 可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下...
void array(intg,int h) //以二维数组形式定义迷宫内容 { int a,b; for(a=0;a<g;a++) { for(b=0;b<h;b++) { scanf("%d",&maze[a][b]); //输入迷宫对应的数组数据 } } } voidinitmaze(int g,int h){//生成迷宫 int a,b; printf("生成的迷宫是:\n"); for(a=0;a<g;a++) ...
PostType end) {// 若迷宫maze存在通路,则求出一条同路放在栈中,并返回TRUE,否则返回FALSE struct LStack S; PostType curpos; int curstep;// 当前序号,1,2,3,4分别表示东南西北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1;// 探索第一位 printf("以...
(e-di4) //栈不空且栈顶位置四周有其他位置未探索 { e-di++; Push(S,e); curpos=e-seat; curpos=NextPos(curpos,e-di); } } } } while(!StackEmpty(S)); return ERROR; } void PrintMaze(MazeType *maze) //打印迷宫 { int i,j,k,n; int c[999],d[999]; for(i=0,k=0;i=maze...
int curstep = 1;/*纪录当前的足迹,填写在探索前进的每一步正确的路上*/ /*迷宫地图。1代表墙的位置,0代表可行的路,周围有一圈墙*/ int m[ROW+2][COL+2] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, ...
C语言实验作业III-迷宫(广度优先搜索) 于2020年6月1日2020年6月1日由Sukuna发布 题目:用0-1矩阵代表有无障碍,要输出一个从左上角到右下角的一个路线 Sample Input&Output #include<stdio.h> struct node{ int x; //x坐标 i...
maze[now.x][now.y]=0;//将当前格子设为可探索step--;//步数-1} }//若起点周围全部探索过说明迷宫无解if(maze[1][2]<0&& maze[2][1]<0){ printf("迷宫无解"); exist=0;break; } } }; printf("\n\n");if(exist) PrintMaze(maze);//输出迷宫的解return0; ...
(BLUE); // 恢复原线条颜色 } } } } } } // 探索迷宫路径, 并演示成果 void FrameWindow::Demo() { Queue qu; Node node; int zx[4] = {1,0,-1,0},zy[4] = {0,1,0,-1}; // 四个方向 int find = 0; // find 值为 1 表示结束寻找路径 int x = 0, y = 0; // 临时参数...