若迷宫maze存在通路,则求出一条同路放在栈中,并返回TRUE,否则返回FALSE struct LStack S; PostType curpos; int curstep;// 当前序号,1,2,3,4分别表示东南西北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1;// 探索第一位 printf("以三元组形式表示迷宫路径...
void array(intg,int h) //以二维数组形式定义迷宫内容 { int a,b; for(a=0;a<g;a++) { for(b=0;b<h;b++) { scanf("%d",&maze[a][b]); //输入迷宫对应的数组数据 } } } voidinitmaze(int g,int h){//生成迷宫 int a,b; printf("生成的迷宫是:\n"); for(a=0;a<g;a++) ...
计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。 可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下...
("\n"); } } /* *对迷宫进行路径搜索 *数组的数字有以下含义 *0.该点没有被探索过,且可行 *1.该点不可行 *2.该点是可行的,且进行了向东的探索 *3.该点是可行的,且进行了向南的探索 *4.该点是可行的,且进行了向西的探索 *5.该点是可行的,且进行了向北的探索 *6.该点是入口 *9.该点是...
int curstep = 1;/*纪录当前的足迹,填写在探索前进的每一步正确的路上*/ /*迷宫地图。1代表墙的位置,0代表可行的路,周围有一圈墙*/ int m[ROW+2][COL+2] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, ...
1、.C语言编写的迷宫小游戏 源代码#include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小,可改变*/int oldmapNN;/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/int way1002,wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*...
另外, 还原到上一点以后, 是怎么保证能做继续探索其他方向来找下一点的, 直到都不行才继续往回退? //8:55 代码运行成功, 最后阻止程序正确执行的原来是我的终点条件的x和y检查写错了, 居然写成cur.x==y而不是cur.x==x! //8:59 添加了记录步数的count变量, 增加了注释; //9:06 删除多余注释,程序...
{intmap[N][N];/*迷宫数组*/ charch; clrscr(); printf("\nPleaseselecthand(1)elseauto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch);Init();/*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=='1')PeopleFind(map);/*人工探索*/ elseFindWay(map,1,1);/*系统...
PosType seat;//通道快在迷宫中的“坐标位置” int di;//从此通道块走向下一通道块的“方向” //1表示东,2表示南,3表示西,4表示北 }SElemType;//栈的元素类型 typedef struct { SElemType* base; SElemType* top; int stacksize; }SqStack;
用C语言编写的迷宫探索问题.随机生成一个迷宫图,迷宫大小为N*N,N预定义为常数,修改N的值可以改变迷宫的大小。用白色表示可走的路,蓝色表示墙壁不可以通过。系统设计两种运行方式:一种是系统自动探索(用递归方法实现);另一种是由人工操作探索通路。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 ...