一、前言 指针,在C和C++中必不可少的一部分,记住口诀走天下。 二、知识点 “&”取地址运算符,通过&运算符可以去除普通变量的地址。 “*”指针运算符, 可以取出指针变量所指向的普通变量的值。 指针变量定义,初始化之后才能进行写操作 所有的指针变量在内存中分配的字节数是相同的,都是2,sizeof()。 int *p1...
首先说这个指针和取地址,示例如下: 1intmain() {2intnum =3;3int* p ;//声明一个指针变量p4p= #//将变量num的地址取出来,存到指针p中5printf("%d 的地址是 %p\n", num, p);6return0;7} 输出: 3的地址是0x7ffeefbff3ac 然后看这个解引用,先上示例: 1intmain(){2intnum =7;3int* p...
代码段的第3条语句使用“&”运算符取出变量a的内存地址,赋值给指针变量p,此时指针变量p的值为变量a...
左端的int是在定义指针变量时必须指定的基类型,指针变量的基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型。 一个变量的指针的含义包括两个两个方面,一是以存储单元编号表示的地址,一是它指向的存储单元的数据类型(如int,char,float等)。 指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针变量,指向整型数据的指针类型表示为...
&是地址操作符,用来引用一个内存地址。通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量的内存地址。 代码语言:javascript 复制 // 声明一个int指针int*ptr;// 声明一个int值int val=1;// 为指针分配一个int值的引用ptr=&val;// 对指针进行取值,打印存储在指针地址中的内容int deref=*ptr;printf("%d\n"...
这是定义变量的基本用法,它规定了a是一个double 型变量,b是一个指针型变量,c是a的引用。但是,这并不表示“c是引用型变量”,引用实际上是一种隐式的指针。引用的重要价值就表现在作为函数的形式参数,比如前述的swap_C,不妨把swap_C看作是swap_B的变形,...
讲道理引用与指针的区别不大,因为C++也是C的扩展版本,C++底层封装的就是C 引用与指针的区别: 1、引用是给一个变量取个别名,不会消耗内存孔家,指针需要先创建然后才能指向变量 2、由第一点可以知道,引用访问、”传值“的速度更快,因此C++中一般都是用引用的 ...
引用型变量和指针其实是将主函数中变量的地址传递给了子函数,这样子函数直接去操作主函数中的变量,并不会再为形参开辟内存。 //通过引用型变量,子函数直接改主函数中定义的变量 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> void swap(int &x,int &y); ...
int *pa = &a; //取出a的地址赋值给指针变量pa, pa说明执行对象是int类型! printf("无改变:%d\n", *pa); *pa = 30;//进行解引用操作符 *pa 就是通过解引用(pa)里边的地址来找到地址a的值。 printf("改变的:%d\n", *pa);//解引用操作符是可以改变取地址原来的值的!
指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义: ...