1.2.4 指针变量的大小 指针存放的是地址,所以指针变量的大小是地址的大小。 32位平台上(32个bit)大小是四字节,64位平台上(64个bit)大小是八字节。 2. 结构体 C语言除了有基本的数据类型外,还可以借助struct自定义数据类型,用来描述复杂的对象。 比如描述一个学生,需要姓名、学号、班级、成绩、身份证号等信息。
1.结构体指针的定义方法 1)struct 结构体名 *指针; 2)直接在定义结构体的时候添加结构体指针的声明 //在main()方法中定义structstudent*p1;//定义结构体指针 1 2 structstudent{intnum;charname[20];charsex; }*p2; 1 2 3 4 5 6 2.利用结构体指针的访问结构体变量(输出) 结构体指针的访问变量方法 1...
C语言指针运算中,&是取地址符号,*是解地址符号,是一对逆运算,对于一个变量a和一个指针p有下面两式成立: *(&a) = a; &(*p) = p; 我们一般认为指针的定义类型是 int* ,因此int* p表示定义指针p,* 的位置随意,可以写成int *p。 这里p就是指针,而不是说*p是指针。 打印地址: intmain(){inta =5;...
//指针访问struct student*p;//定义结构体指针p=&st1;printf("%d %s %c\n",(*p).num,(*p).name,(*p).sex);1234 看了上面的基础知识是不是觉得比较简单:),下面让我们来分析一下两个特殊的结构体指针访问方法:)1)p->num++2)p++ ->num来看下面的例子 大家可以先不看注释,猜一下输出的结果:) 代码...
通过函数指针调用函数和函数调用类型,只需要将函数调用时函数名换成函数指针 int sum(int a, int b); int (*pfun)(int, int) = sum; int result = pfun(1, 2); 3、结构体 关键字 struct 能定义各种类型的变量集合,成为结构体,并把它们视为一个单元。下面是一个简单声明一个结构体 Horse 的例子: st...
指针直接对接内存结构,常见的C语言里面的指针乱指,数组越界根本原因就是内存问题。在指针这个点有无穷无尽的发挥空间。很多编程的技巧都在此集结。 指针还涉及如何申请释放内存,如果释放不及时就会出现内存泄露的情况,指针是高效好用,但不彻底搞明白对于有些人来说简直就是噩梦。
StructName*p=&xxx;//结构体指针p指向xxx的结构体地址 程序书写: (程序就粘贴在这里了,感兴趣的观众可以自行下载dev-c++验证下列程序;) #include <stdio.h> int main(void) { typedef struct{char x; int y; float z;} StructName;//声明结构体数据变量类型 StructName ...
C和指针:结构体(struct)和联合(union),结构体包含一些数据成员,每个成员可能具有不同的类型。数组的元素长度相同,可以通过下标访问(转换为指针)。但是结构体的成员可能长度不同
指针p指向结构体变量b,变量b中包含两个成员,整型成员a和指针成员b,即指针可以指向结构体中的指针。~②指针指向结构体变量成员 ~++p->a等于++(p->a)等于++a 先->再++,先访问a,再++,不移动指针,变量增加,a增1。~(++p)->a 先++再->,先++p,再访问a,先移动指针p,p增1,再访问a。~(p...
c语言结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。说的通俗一点就是一个集合。c语言是一门面向过程的编程语言,而结构体的使用在某些层次上跟面向对象有点异曲同工之处了。下面回归正题,学习一下结构体以及结构体指针的知识。