布雷算法:使用随机数生成器来确定地雷的位置。 计算周围地雷数量:对于每个非雷方格,计算其周围八个方格内地雷的数量。 递归扫雷:当一个格子显示‘0’即周围没有雷时,进行递归扫雷,展开一片区域 三、游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易的游戏菜单,代码如下: 代码语言:javascript 复制 voidMenu(){printf...
在完成初始化之后,我们要生成随机的地雷位置,可以用rand函数和srand函数以及time函数来保证生成数的随机性。 在将地雷布置完成后,我们就可以构思扫雷部分的逻辑了,首先由玩家输入一个坐标,然后计算机进行判断,输入位置是否合法是否合理,在确认输入合理后,对玩家输入的坐标进行判断,如果有炸弹,就弹出失败的界面,然后退出游...
电脑随机设置地雷的位置 这里要注意==rand()==随机函数的使用,主函数要加上 ==srand((unsigned int)time(NULL))==(不理解或不知道的可以看博主之前的博客) void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; //1~9 //1~9 while (count) { int x = rand()...
int mine_map[ROW][COL] = {0}; //扫雷地图数组 int show_map[ROW][COL] = {0}; //显示地图数组 //随机生成地雷 void create_mine() { int i, j, k; for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if (mine_map[i][j] == 9) { //该位置...
接下来就是埋地雷了;使用rand()函数(猜数字小游戏的一步一步实现有讲解),随机生成坐标,但是我们的坐标要合法,x 的范围必须在row的范围内,y也同样如此,为了避免重复埋雷,我们要加上if判断语句; 代码语言:javascript 复制 voidSetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col){//布置10个雷//⽣成随机的...
一、创建数组——表示棋盘格和地雷位置 为了方便调整棋盘格的尺寸,我们使用宏定义定义全局变量ROW和CLO用来表示行数和列数。 编辑 如何生成棋盘格呢?很容易想到用二维数组,那数组的大小应该是多少呢? 我们来转到一个现成的棋盘——excel: 编辑 这是一个9*9的棋盘,假设我们用*来表示没有排查的位置,并且为了方便玩...
这里使用了rand()函数在该方格没有地雷的情况下随机布置相应的地雷,有地雷的方格值为1,没有地雷的方格值为0,布置完地雷后再使用打印函数将界面布局打印出来 扩展: 在C语言中,我们一般使用<stdlib.h>头文件中的rand()函数来生成随机数 int rand (void); //void 表示不需要传递参数。
下面给出一个简单的C语言扫雷游戏的源代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include #define SIZE 10 //扫雷游戏的大小 #define MINE_COUNT 10 //地雷的数量 typedef struct { int x; int y; } Position; typedef struct { int isMine; //是否是地雷 int isFlagged; //是否...
你玩过扫雷游戏吧?Windows 操作系统中带了这个小游戏。在游戏中要想过关,就必须要在一个 NxM 的区域上找出所有的地雷。游戏过程中,计算机会在地图上显示一些数字从而帮助你确定哪里有地雷。例如,在下面这个有两颗地雷的 4x4 的地图(*表示地雷): *...*... 根据上面的地图...
通过---扫雷---来划分每个图 布置雷 要随机布置10个雷 利用rand 和 srand 函数来生成随机数去随机生成地雷的坐标 注: rand函数是C/C++中的随机数生成函数,用于生成一个范围在0到RAND_MAX之间的随机整数。它的原型为: int rand(); srand函数用于设置rand...