你首先得知道这几个符号的 ASCII码,分别是 3、4、5、6 你分别输出 char类型的 值为 3、4、5、6 的 就输出来了!如果你想按键输入再输出的话,可以把按键的ASCII值再减去相应的值,就可以得到 比如 按键为 “0” 然后减去0x27(十六进制) 这样就得到 红桃字符,以此类推...简单的输出这四个字符:incl
int main(void){ printf("%c%c%c%c",'\003','\004','\005','\006');} 这是程序,望采纳!还有这四种花色不在常用的128个ASCII码之内 printf("%c%c%c%c",\003,\004,\005,\006);就是把四种花色的ASCII用\转义一下就能输出
怎么输出扑克牌的花色..就是♣♥♠♦,printf("♣");输出的是一个?,printf("%c",6);输出一个小方块,做实验没想到会死在这一步
步骤 2:分析选项A 9张红桃:这个选项不正确,因为每种花色只有13张牌,而笑笑已经抽了5张红桃,所以剩下的红桃牌数应该是13-5=8(张)。B还剩8张红桃:这个选项是正确的,因为每种花色有13张牌,笑笑抽了5张红桃,所以剩下的红桃牌数应该是13-5=8(张)。C一副扑克牌一共有18张:这个选项不正确,因为一副扑克牌...
判断红桃剩余数量,已知每种花色有13张牌,红桃是其中一种花色,笑笑抽走了5张红桃。那么红桃剩下的数量就是原来红桃的总数减去抽走的数量,即13 - 5 = 8(张),所以说法B是正确的。判断说法A,由前面计算得出红桃剩下8张,不是9张,所以说法A错误。判断说法C,已知一副扑克牌有4种花色,每种花色13张牌,那么一副...
牌的信息int cardType;//牌型 0 单牌 1 双牌 2 三带一/二 3 四带一/二 4 顺子 5 连对 6 飞机 7 炸弹int size;//牌的张数int value;//牌值int num;//连对或者飞机的顺数, -1为无限制bool isLord;//是否是地主出的牌void show(){switch(cardType){case 0:cout<<"单张:"<...
int main(){ int poke[13][4],joker[2],last_four_card[4]; //定义四类十三张牌、双王 int i,j,card,count,tank[54],player[20],computer[2][20];bool flag;srand(time(NULL)); //初始化随机种子 for(i=0;i<54;i++)tank[i]=-1; //初始化容器 for(i=0;i<54;i++){ ...
一副扑克牌共54张,除开Jokers大小王牌,其他52张分为“黑红梅方”四种花色。它们分别是“黑桃♠ (spade)”,代表橄榄叶,象征和平;“红桃♥ (heart)”象征智慧和爱情;“梅花♣ (club)”起源于三叶草,也叫草花,代表幸福;“方块♦ (diamond)...
4种花色相当于4个抽屉, 设最少要抽x张扑克, 问题相当于把x张扑克放进4个抽屉,至少有4张牌在同一个抽屉,有 x=3×3+4=13. 扑克牌还有大王小王两张,所以要再加上2,为13+2=15. 故选D. 此题要逐步进行推理,确定一种牌至少有4张,求出其余花色的牌至多有3张即可. 本题考点: 抽屉原理. 考点点评...
=42(张) 故答案为:C 解: 一副扑克牌,先取出两张王牌,还剩下52张,建立抽屉,4种花色看做4个抽屉,52张牌看做52个元素,利用抽屉原理即可解答。 考虑最差情况:先取出两张王牌,四种颜色中,其中三种颜色全部取出,再任意取出一张,必定是第四种颜色的, 2+13×3+1 =2+39+1 =42(张) 故答案为:C结果...