int position = rand()%54;int temp=g_cards[i]; //与牌的下标进行互换 g_cards[i]=g_cards[position];g_cards[position]=temp;} } void showCards() //显示全局函数 { for(int i=0; i<54 ; i++){ if( g_cards[i] != 130 && g_cards[i] !=140 ){ switch(g_ca...
怎么输出扑克牌的花色..就是♣♥♠♦,printf("♣");输出的是一个?,printf("%c",6);输出一个小方块,做实验没想到会死在这一步
你首先得知道这几个符号的 ASCII码,分别是 3、4、5、6 你分别输出 char类型的 值为 3、4、5、6 的 就输出来了!如果你想按键输入再输出的话,可以把按键的ASCII值再减去相应的值,就可以得到 比如 按键为 “0” 然后减去0x27(十六进制) 这样就得到 红桃字符,以此类推...简单的输出这四...
char poker_kinds[4] = {3,4,5,6};//扑克牌花色ASCII码 char *poker_points[13] = {"A","2","3","4","5", "6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数 //扑克牌结构体,包含花色和点数 typedef struct poker { char kinds;//花色 char points[3];// 申请3字节空间存...
void PerDeck::Show()//函数用来显示当前玩家手中的牌。 int PerDeck::Delete(int)//函数用来删除一张牌 void PerDeck::SortFace()//函数用来把玩家手中的牌进行面值排序 void PerDeck::SortSuit()//函数用来把玩家手中的牌进行花色排序 PerDeck::PerDeck(){}//类PerDeck的构造函数 void PlayDeck::Play...
include int main(){ int poke[13][4],joker[2],last_four_card[4]; //定义四类十三张牌、双王 int i,j,card,count,tank[54],player[20],computer[2][20];bool flag;srand(time(NULL)); //初始化随机种子 for(i=0;i<54;i++)tank[i]=-1; //初始化容器 for(i=0;i<54;...
13structcard{intpoint;// 牌点数inttype;// 牌花色intused;// 牌是否已出};// 初始化扑克牌void...
//生成顺序扑克牌数组: 1~52,梅花1~13,红心14~26,方块27~39,黑桃40~52 void newDeck(int *a) { int i; for ( i=0;i<N;i++ ) a[i]=i+1; } //洗牌,将花色和顺序打乱 void Shuffle(int *a) { int s,i,j,t;srand((unsigned int)time(NULL)); //利用当前时间生成...
c课程设计=扑克牌斗24点游戏系统设计与实现
1、C语言提供了一些库函数来实现随机数的产生。C语言中有三个通用的随机数发生器,分别为 rand函数, random函数, randomize 函数 但是rand函数产生的并不是真意正义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,称之为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合...