最后简单总结一下,使用#include < >所包含的头文件,其查找路径和使用的编译器有关,编译器都会自带常用的库文件,在 GCC 环境下面,使用-v选项就会自动打印出查找位置,使用 IDE 环境根据 IDE 使用的编译器不同存放在对应的目录文件下面,一般来说都可以在 IDE 安装目录中可以找到。 结语 本文我们针对 C 语言头文件...
3.字符串常量是个地址常量,存放在文字常量区 chars1=“abc”; char s2=“abc”; /* 这里s1和s2都是指向内存的同一个地址单元,即s1==s2,这个地址单元存放了"abc"的起始地址 */ “abc”[0] == s1[0] == s2[0] == ‘a’ “abc”[1] == s1[1] == s2[1] == ‘b’ 4.字符数组要看作用...
因为面试题经常考。 当static修饰全局变量或函数时,限制变量或函数的作用域,表示只能在本文中使用;当static修饰局部变量时,改变局部变量的存放位置,延长局部变量的生命周期,运算的结果保留上一次的结果。 “改变局部变量的存放位置”,怎么理解这句话呢? 这就要提到C语言的内存...
而就不存在所谓的”常量引用常量”,因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用和const变量的引用。程序决不能给引用本身重新赋值,使他指向另一个变量,因此引用总是const的。如果对引用应用关键字const,起作用就是使其目标称为const变量。即没有:Const double const& a=1;只有const double&...
图2就是对指针的描述,指针的值是数据存放地址,因此,我们说,指针指向数据的存放位置。 指针的长度 我们使用这样的方式来定义一个指针: Type *p; 我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是...
在C语言中,二维数组是按行排列的。即,先存放a[0]行,再存放a[1]行,最后存放a[2]行。每行中有四个元素也是依次存放。由于数组a说明为int类型,该类型占两个字节的内存空间,所以每个元素均占有两个字节。二维数组元素的引用二维数组的元素也称为双下标变量,其表示的形式为: 数组名[下标][下标]...
1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
用户存储空间可以分为三个部分:1) 程序区;2) 静态存储区;3) 动态存储区;全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放;动态存储区存放以下数据:1) 函数形式参数;2)& 15、#160; 自动变量(未加static...
4.结构的自引用 在这里,我们引入数据结构的部分内容来理解。 代码语言:javascript 复制 //代码一struct Node{int date;struct Node next;}; 这个代码能否帮助我们从一个数字串联到下一个数字? 从表面上看,确实从一个结构体中能找到下一个结构体中的数据,但是 ...