常规引用,一般表示对象的身份。 右值引用 右值引用就是必须绑定到右值(一个临时对象、将要销毁的对象)的引用,一般表示对象的值。 右值引用可实现转移语义(Move Sementics)和精确传递(Perfect Forwarding),它的主要目的有两个方面: 消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。 能够更简洁明确地定...
常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。常量指针常量定义”const int* const pointer=&c”告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。 而就不存在所谓的”常量引用常量”,因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用...
1、使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " 使用" 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ; 下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 的 常量引用 b const int& b...
}intmain(){//常量引用//使用场景:用来修饰形参,防止误操作//作用1: 直接赋值(常值)//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int &ref = temp;//int& ref = 10; 报错,引用必须引一块合法的内存空间constint& ref =10;//ref = 20; 报错,加入const之后变为只读,不可以修改inta =1...
值传递与引用传递在参数传递过程中都执行强类型检查,而指针传递的类型检查较弱,特别地,如果参数被声明为void ,那么它基本上没有类型检查,只要是指针,编译器就认为是合法的,所以这给bug的产生制造了机会,使程序的健壮性稍差,如果没有必要,就使用值传递和引用传递,最好不用指针传递,更好地利用编译器的类型检查,...
const int & 是返回这个数值的一个常量的引用。而int 是返回这个数值的一个拷贝。int 是进行拷贝构造,而const int & 是返回的引用。拷贝构造更消耗时间,与此同时还用析构函数。因为产生了一个拷贝,你就可以轻易地修改拷贝的内容。2、取指针 const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时...
定义命名常量一般有几个好处,一个就是提高程序的可读性,试想,如果你开发一个代码量非常大的软件,其中用到了很多常量,如果你直接写数字,久了之后你回来改程序,很可能就会在这些数字上纠结很久。另一个好处就是修改常量数值非常方便。有些常量会在很多地方引用,如果直接写数字,当这个常量要修改它...
在C++ 语言中 , 常量引用 是 引用类型 的一种 ; 借助 常量引用 , 可以将一个变量引用 作为实参 传递给一个函数形参 , 同时保证该值不会在函数内部被修改 ; 这样既保证了参数传递效率 ,...=== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 === 正确代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #includ...
在C++中,"&"操作符不仅表示取地址,还能用于定义引用。理解指针、常量指针与指针常量的差异,是深入C++语言的关键。指针如同变量,不仅拥有地址,也承载所存放的地址值。常量指针的特点是,它指向的变量保持不变,但指针自身的地址可调整。在C++中,常量指针常用于传递只读属性参数,确保参数在函数调用过程...
如果不初始化,那编译的时候,也无法通过指针解引用的方式替换。 编译时期直接替换的: 常量的值替换 inline函数 引用 宏替换 六、左值和右值 左值: 有内存,有名字,可修改值右值: 无内存,无名字 // 左值引用error int& a = 10; // error // 右值引用,生成值为10的临时量,将临时量的地址给引用a // 没有...