常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。常量指针常量定义”const int* const pointer=&c”告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。 而就不存在所谓的”常量引用常量”,因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用...
1、使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " 使用" 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ; 下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 的 常量引用 b const int& b...
常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改; 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。 使用// 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A{ }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函...
int * const ref = &a;指针常量,地址不可以改变,值可以改变,即引用的地址不可以改变,即引用不可...
1、常量指针:也就是指针指向的变量为常量,指针指向的地址可以变,但指针指向的地址里的内容不能改变。(C语言中经常会传递常量指针,用于只读属性参数的传递) uint32_t c = 20; uint32_t d = 50; const uint32_t *cp; //常量指针 cp = &c; *cp = *cp + 2; //报错,因为指针指向的地址里的内容不...
引用的本质 在C++内部实现一个指针常量。 指针常量:指针的指向不可以修改,指针指向的地址的内存中的值可以修改。 //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;voidfunc(int&ref){ref=100;// ref是引用,转换为*ref = 100}intmain(){inta =10;//自动转换为 int* const ref = &a; 创建引用相当于创建了...
但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。 定义一个引用: int a=5; int &b=a; 这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用...
- 常量:程序执行过程中值不变的量。- 变量:值可以改变的量。变量有名字,在内存中有存储单元,存放变量的值。2. 常量类型:- 整型:3,'a'- 实型:4.6,-1.2 - 字符型:'a'- 符号常量:#define PRICE 30(PRICE不能再被赋值)3. 变量:- 先定义,后使用。- 变量只能被指定为一确定...
值传递与引用传递在参数传递过程中都执行强类型检查,而指针传递的类型检查较弱,特别地,如果参数被声明为void ,那么它基本上没有类型检查,只要是指针,编译器就认为是合法的,所以这给bug的产生制造了机会,使程序的健壮性稍差,如果没有必要,就使用值传递和引用传递,最好不用指针传递,更好地利用编译器的类型检查,...
定义命名常量一般有几个好处,一个就是提高程序的可读性,试想,如果你开发一个代码量非常大的软件,其中用到了很多常量,如果你直接写数字,久了之后你回来改程序,很可能就会在这些数字上纠结很久。另一个好处就是修改常量数值非常方便。有些常量会在很多地方引用,如果直接写数字,当这个常量要修改它...