intmax1_(int(*func_p)(int,int),inta,intb){ // func_p是函数指针,指向函数max_ returnfunc_p(a, b); } 将函数指针封装到结构体中,体现了面向对象编程的三大思想 1.封装:结构体内的函数指针成员作为结构体对象的行为,结构体内的非函数指针成员作为结构体对象的属性。 2.继承:Animal是一个结构体,Dog...
指针声明符 * 在定义指针变量时被使用,说明被定义的那个变量是指针。 指针变量用于存放变量的地址,由于不同类型的变量在内存中占用不同大小的存储单元,所以只知道内存地址,不能确定该地址上的对象。因此在定义指针变量时,除了指针变量名,还需要说明该说明指针变量所指向的内存空间上所存放数据的类型。如下: 定义多个...
// 计算2个整型的和与差 int sumAndMinus(int v1, int v2, int *minus) { // 计算差,并赋值给指针指向的变量 *minus = v1 - v2; // 计算和,并返回和 return v1 + v2; } int main() { // 定义2个int型变量 int a = 6, b = 2; // 定义2个变量来分别接收和与差 int sum, minus;...
指向函数指针数组的指针: 定义: 指向函数指针数组的指针是一个 指针指针指向一个数组,数组的元素都是函数指针;(一般不直接写,通过函数指针一步一步变化得到,可以减少失误操作) void (*pf)(const char*) = test; //pf是函数指针变量 void (*pfArr[10])(const char*); //pfArr是存放函数指针的数组 void (...
我们使用这样的方式来定义一个指针: 复制 Type *p; 1. 我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。于是,我们说: ...
指针变量时用于存放其他变量的地址(其他变量在内存中存储的位置),简称指针。指针本身是一种变量,需要占用一定大小的空间的,用来存放指针值(指针变量本身的地址)。 【指针定义说明的一般形式】: 类型说明符(void) *指针变量名(name);*表示pa是一个指针变量类型说明符表示指针变量指向什么类型的对象 ...
我们使用这样的方式来定义一个指针: Type *p; 我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。...
指针存储的是一个地址,如果需要获取这个地址对应的内容,可以通过解引用符*获取: inta=12;int*pa=&a;printf("*pa:%u.",*pa);// 输出是12;*pa = 14; // 此时a的值为14了 这里需要注意的一点,也是我以前经常迷惑的一点:定义指针时,编译器并不为指针所指向的对象分配空间,它只是分配指针...
6.是理解面向对象语言中引用的基础 总结:指针是c语言的灵魂,是和其他语言的区别 二、指针的定义 地址 内存单元的编号,地址是从零开始的非负整数。 范围: 控制总线 CPU <---> 数据总线 <---> 内存条 地址总线 控制线控制数据传输的方向 数据线是传输数据 地址线...