定义指针变量:在指向的变量的类型上加个* ,如下: int* p_int;//指向int类型变量的指针double* p_double;//指向idouble类型变量的指针int(*p_func)(int,int);//指向返回类型为int,有2个int形参的函数的指针int(*p_arr)[3];//指向含有3个int元素的数组的指针structStudent *p_struct;//结构体类型的指针i...
指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,通过地址直接指向内存中该地址的值。由于通过地址能够找到所需的变量存储单元,可以说地址指向该变量存储单元,因此将地址形象化称为"指针"。总而言之,指针就是变量,存放内存单元的地址,存放在指针中的值都会被当作地址处理。 如下图所示: 此时在内存中开辟一块存储空间,存放变量...
这里需要注意的一点,也是我以前经常迷惑的一点:定义指针时,编译器并不为指针所指向的对象分配空间,它只是分配指针本身的空间,除非在定义时同时赋给一个字符串常量进行初始化。比如: int *a; ... *a = 12; 上面这个代码段说明了一个极为常见的错误:我们声明了这个变量,但从未对它进行初始化,所以没法预测12...
这里需要注意的一点,也是我以前经常迷惑的一点:定义指针时,编译器并不为指针所指向的对象分配空间,它只是分配指针本身的空间,除非在定义时同时赋给一个字符串常量进行初始化。比如: int*a;...*a=12; 上面这个代码段说明了一个极为常见的错误:我们声明了这个变量,但从未对它进行初始化,所以没法预测12这个值将存...
一般对象指针 C++程序员可以利用的功能最为强大的工具之一是使用指针直接操作计算机内存的能力。正如我们可以创建指向整数的指针一样,也可以创建指向任何对象的指针。例如,在例8.10中定义了一个Car类型的对象car1,那么我们也可以再定义一个具有该类型的指针指向对象car1,然后通过这个指针使用对象car1。程序的实现如...
指针的长度 我们使用这样的方式来定义一个指针: Type*p; 我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。于是,我们说: ...
6.是理解面向对象语言中引用的基础 总结:指针是c语言的灵魂,是和其他语言的区别 二、指针的定义 地址 内存单元的编号,地址是从零开始的非负整数。 范围: 控制总线 CPU <---> 数据总线 <---> 内存条 地址总线 控制线控制数据传输的方向 数据线是传输数据 地址线...
*:指针运算符&作用是通过操作对象的地址,获取存储的内容也称为“间接引用操作符”。 示例 #include<stdio.h>intmain(){int a=10;//定义一个普通变量a,赋值为10int*pa;//定义指针变量papa=&a;//通过取地址符&,获取a的地址,赋值给指针变量paprintf("a的值为:%d,pa的地址为=%p,*pa的值为=%d\n",a,...
指针变量可以分2个层次来理解: 指针变量首先是一个变量,所以它拥有变量的所有属性:类型和值。它的类型就是指针,它的值是其他变量的地址。 既然是一个变量,那么在内存中就需要为这个变量分配一个存储空间。在这个存储空间中,存放着其他变量的地址。 指针变量所指向的数据类型,这是在定义指针变量的时候就确定的。例...
在我们顺利获取到变量地址之后,只需要将这个地址直接赋值给我们定义的指针变量即可。 指针变量的定义 我们定义了一个整形类型的指针,并且将其指向变量a。当然,根据我们指向对象的不同,我们还可以定义如char类型,long类型,float类型这些简单的数据类型指针,甚至还可以定义后面会学习的指针数组,结构体指针等复杂的数据类型...