当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用 this 指针。 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。 this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this,这意味着不能给 this
其中调用了 Student 的私有成员sc.fun();// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行system("pause");return0;} 执行结果 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 执行Student 的构造函数 age+height=2执行 Student 的构造函数 执行Student 的析构函数 age+height=130请按任意键继续......
这样就显得代码看起来十分的臃肿,所以也就有了如下的更改方式,我们可以将Point add(Point &p1, Point &p2)函数设置成友元,那么在这样的基础上,就可以直接访问到p1和p2里面的成员,换句通俗的话来将,就是说,我把你当做朋友,你就获得了一些权限,更改的代码如下所示:...
上述代码加入了 private 访问控制符,通过在类里面定义成员函数的方式,能够对私有成员进行读写。 this 指针 再来看上述的代码,我们可以看到在书写 setName 和setAge这两个函数的时候,形参写的是 char *n 和int a,这样子给人的感觉就不是那么的直观,如果写成 char *name 和char *age 呢,比如成员函数是像下面这...
二:类的私有成员是类的内部属性,就相当于一个人的心脏的跳动频率会让别人访问修改么一个道理,private的意思是在被继承或者类的外部无法访问这个成员,类在实体化后也就是建立对象后,具体对象的函数可以调用自己内部的private对象或者是友员函数也可以,private成员在不同的对象之间也是不能够相互访问的...
值得一提的是不只Interface区块可定义实体变量,Implementation区块也可以定义实体变量,两者的差别在于访问权限的不同,Interface区块内的实体变量默认权限为protected,宣告于implementation区块的实体变量则默认为private,故在Implementation区块定义私有成员更匹配面向对象之封装原则,因为如此类别之私有信息就不需曝露于公开interface...
下面还是以时钟和闹钟的程序代码为例,实验基类中不同类型通过不同权限派生的访问问题。对于公有类型,无论在派生类的成员方法里还是类外都可以调用,编译无错运行如下: 但对于私有成员,我们试图增加一行代码见41行。在派生类的成员函数中对吸收来自基类的H变量进行赋值,编译得到报错,见红色方框与下方提示: ...
Chinese类继承Human类体现在struct chinese 结构体中嵌入了其父类struct human成员,但这并不是完美的继承,如果要访问父类的属性和方法,需要先调用CHINESE_TO_HUMAN()将子类指针转型为父类指针。需要注意的是CHINESE_TO_HUMAN()并没有使用强制类型转换,这意味着struct chinese的成员super可以放在任意位置,大大提高了使...
classKernelAdd{public:__aicore__ inlineKernelAdd(){}// 初始化函数,完成内存初始化相关操作__aicore__ inlinevoidInit(GM_ADDRx,GM_ADDRy,GM_ADDRz){}// 核心处理函数,实现算子逻辑,调用私有成员函数CopyIn、Compute、CopyOut完成矢量算子的三级流水操作__aicore__ inlinevoidProcess(){}private:// 搬入函...
(5.2.1) The content of the execution character set, in addition to the required members(执行字符集的内容,以及必需的成员): (5.2.2) The direction of printing(输出方向): (7.1.1) The decimal-point character(小数点字符): (7.3) The implementation-defined aspects of character testing and case ...