// example.h#pragma once#ifndef EXAMPLE_H#define EXAMPLE_H// 结构体public成员声明在头文件,这里...
二:类的私有成员是类的内部属性,就相当于一个人的心脏的跳动频率会让别人访问修改么一个道理,private的意思是在被继承或者类的外部无法访问这个成员,类在实体化后也就是建立对象后,具体对象的函数可以调用自己内部的private对象或者是友员函数也可以,private成员在不同的对象之间也是不能够相互访问的。
当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用 this 指针。 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。 this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this,这意味着不能给 ...
这样就显得代码看起来十分的臃肿,所以也就有了如下的更改方式,我们可以将Point add(Point &p1, Point &p2)函数设置成友元,那么在这样的基础上,就可以直接访问到p1和p2里面的成员,换句通俗的话来将,就是说,我把你当做朋友,你就获得了一些权限,更改的代码如下所示:...
2、尽管结构体可以包含成员函数,但它们很少这样做。所以,通常情况下结构体声明只会声明成员变量。 3、结构体声明通常不包括 public 或 private 的访问修饰符。 4、类成员默认情况是私有的,而结构体的成员则默认为 public。程序员通常希望它们保持公开,只需使用默认值即可。
下面还是以时钟和闹钟的程序代码为例,实验基类中不同类型通过不同权限派生的访问问题。对于公有类型,无论在派生类的成员方法里还是类外都可以调用,编译无错运行如下: 但对于私有成员,我们试图增加一行代码见41行。在派生类的成员函数中对吸收来自基类的H变量进行赋值,编译得到报错,见红色方框与下方提示: ...
值得一提的是不只Interface区块可定义实体变量,Implementation区块也可以定义实体变量,两者的差别在于访问权限的不同,Interface区块内的实体变量默认权限为protected,宣告于implementation区块的实体变量则默认为private,故在Implementation区块定义私有成员更匹配面向对象之封装原则,因为如此类别之私有信息就不需曝露于公开interface...
另一方面,私有类成员可以告诉我们很多关于类内部工作的信息: 该类的核心是一个FMOD::System实例,负责驱动整个声音引擎。该类在构造函数中初始化声音系统,并在析构函数中释放它。 声音存储在一个关联容器中,这允许我们根据文件路径搜索声音。为此,我们将依赖于 C++标准模板库(STL)关联容器之一,std::map类,以及用于存...