tail;// 队列头尾索引intthread_count;// 线程池中的线程数pthread_mutex_tlock;// 锁,保护任务队列pthread_cond_tcond;// 条件变量,唤醒工作线程intshutdown;// 是否关闭线程池}thread_pool_t;4.线程池的详细实现
1. 定义线程池结构体 在头文件中定义一个线程池结构体,包含线程池的各种属性,例如线程数量、任务队列、互斥锁、条件变量等。例如: ```c typedef struct threadpool_t { int thread_count; // 线程数量 int queue_size; // 任务队列大小 pthread_t *threads; // 线程数组 task_t *queue; // 任务队列 i...
2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<signal.h>#include<errno.h>#include<unistd.h>typedefstruct{void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/void*arg;/*上面函数的参数*/}threadpool_task_t;/*各子线程...
io密集任务:线程数量=2*n+2 线程池的组成: thread_pool_create:创建线程池所需要的资源,包含不限于任务队列,子线程的创建。 thread_pool_post:用于任务的发布,将执行任务存在任务队列中。 thread_pool_destroy:用于线程池的退出,以及资源的销毁。 wait_all_done:join线程池所有子线程,等待回收子线程。 thread_wo...
基于该视频课程,我改成了完全基于c++11 的thread、mutex和condition_variable库的线程池实现,地址是:https://blog.csdn.net/qq_36831356/article/details/120260823 1 hun2i :busyNum、liveNum、exitNum这些感觉还可以改成atomic_int类型,直接变成原子操作,这样操作这些变量都不需要上锁了,效率高点 解毒专用昵称 回...
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
实现分析 1. 线程池初始化:thpool_init 该库声明了两个全局变量: static volatile int threads_keepalive;static volatile int threads_on_hold; keepalive表示线程池正在工作的标志位,on_hold表示线程池挂起的标志位。 所以初始化,第一步是设置两个标志位: ...
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。
问题1: 如何在Linux下使用C语言实现一个简单的线程池? 答: 在Linux下使用C语言实现一个简单的线程池,首先需要包含必要的头文件,如<pthread.h>,然后定义线程池的结构体,包括线程数组、任务队列、互斥锁和条件变量等,实现线程池的创建、添加任务、执行任务和销毁等函数,编写一个示例程序来演示线程池的使用。