C模拟CPP的方法重写(override)和多态 1. 所谓override,就是子类中重新实现了父类中的某一方法(子类和父类的同一个方法的方法体不同) 2. 所谓多态,最显著的一个特点就是父类指针指向不同的子类对象时,运行同一个方法会有不同的行为 3. C语言模拟继承时,父类对象必须是子类对象的第一个成员 4. 理解了C的父类结构体指针子类结构体变量,
多态指同一操作体现出不同的行为状态。重写(override)是指在子类中定义与父类名称及参数类型列表相同的虚函数。非虚函数的覆盖不体现出多态行为。 C++中的重写 classAnimal{public:Animal(){}virtual~Animal(){}virtualvoidspeak()=0;};classCat{public:Cat():Animal{}{}~Cat()override{}voidspeak()override{s...
1.编译时多态:重载 2.运行时多态:重写(也称为覆盖override) 重载:函数名称相同,但参数类型或参数个数不同的一组函数。在编译期就决好的。 重写:也称为覆盖,牵扯到虚函数,简单来说就是虚函数(impure virtual)为我们实现一份默认的操作,我们可以使用这个也可以自己重写(覆盖)虚函数。 虚函数可参见陈皓大牛的这...
c语言多态的实现,需要用到函数指针。函数名实际上是该函数代码存储空间的首地址,这个地址可以通过函数指针来存放。通过改变函数指针存储的地址就可以实现多态。 typedefstruct_animal_tanimal_t;typedefvoid(*animal_act_t)(animal_t*);/* 函数指针类型 */typedefstruct_animal_vtable_t/* 虚函数表 */{animal_act...
运行时多态性则是动态编联完成,主要通过虚函数来实现;函数重载不需要是成员函数,在内外声明或定义的函数同样可以对其进行重载 重载的调用主要根据参数个数,参数类型,参数顺序来确定, 函数重载是忽略返回值的 类的成员函数调用 父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写...
在传统的 C 语言中,没有直接的语言支持来实现面向对象编程中的多态性(polymorphism)。多态性是面向...
多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在C语言中,多态主要通过函数重载和指针/引用实现。函数重载:在同一作用域内,定义多个同名函数,但它们的参数列表不同(参数个数、类型或顺序不同)。编译器会根据调用函数时提供的实参类型和个数来决定调用哪个函数。指针/引用实现多态:...
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
1、C是面向过程的语言,是一个结构化的语言,考虑如何通过一个过程对输入进行处理得到输出;C++是面向对象的语言,主要特征是“封装、继承和多态”。封装隐藏了实现细节,使得代码模块化;派生类可以继承父类的数据和方法,扩展了已经存在的模块,实现了代码重用;多态则是“一个接口,多种实现”,通过派生类重写父类的虚函数...
C++是一种面向对象的语言,它提供了类、对象、继承、多态等面向对象特性。1. 类和对象 C++中的类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。对象是类的实例化。可以通过“.”操作符访问类的成员变量和成员函数。例如:```c++ class Person { public:int age;void sayHello() { cout << "Hello!" <<...