虽然我们都知道有26个设计模式,但是大多停留在概念层面,真实开发中很少遇到,Mybatis源码中使用了大量的设计模式,阅读源码并观察设计模式在其中的应用,能够更深入的理解设计模式。 Mybatis至少遇到了以下的设计模式的使用: Builder模式,例如SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XM
常见的反馈模式组件,涉及了对话框、吐司提示、气泡提示等。 反馈模式用的比较多的场景是,告知用户一些信息或提示,比如“输入密码错了、展示订单取消的注意事项”等。 4. 输入模式 输入模式主要用于新数据创建,例如淘宝下单时,你新增了一个收货地址。 打开美团叫个外卖,整个订单创建流程,也是输入模式。 5. 编辑模式 ...
1:设计模式的概念与应用 设计模式(Design Patterns)是一种解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式并不是可以直接转换为代码的模板,而是在特定情况下应用的一种设计思想。使用设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,同时提高开发效率。 设计模式的应用遍布软件开发的各个领域,无论是桌面...
中介者模式概念: 在软件设计中,中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它可以用来减少对象之间的直接依赖性,通过引入一个中介者对象来协调各个对象的交互。这样做的好处是,可以将对象间复杂的网状关系简化为星状关系,有助于提高系统的可维护性和扩展性。 没有中间者(主板) 有中介者(主板): 一个游戏登...
C语言设计模式 一、C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent;...
例如,在交互设计中,我们可以分析各种成功的交互案例,提炼出其中的设计模式,并尝试应用到自己的设计中去。这样不仅能够提升我们的设计能力,还能够加深我们对模式的理解和应用。2. 交互的定义与常见模式 在互联网领域,交互被简定义为一系列人、机之间的互动过程。我进一步提炼了三种基础模式:简单反馈、数据操作和...
解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列...
C基础-11一、状态机设计模式 一、状态机设计模式 状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握...
23种设计模式中英文 Number模式Pattern类型 1.工厂方法模式Factory Method Pattern创建型 2.抽象工厂模式Abstract Factory Pattern创建型 3.建造者模式Builder Pattern创建型 4.原型模式Prototype Pattern创建型 5.单例模式Singleton Pattern创建型 6.适配器模式Adapter Pattern结构型 ...