key_bytes[i]=rand()%256; base64_encode(key_bytes,sizeof(key_bytes),(char*)sec_websocket_key); charhandshake_request[BUFFER_SIZE]; snprintf(handshake_request,sizeof(handshake_request),key_format,sec_websocket_key
负责处理新客户端的连接,接收客户端http格式的请求,从中获得Sec-WebSocket-Key对应的值,与魔法字符串 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 进行连接后进行sha1 hash,再将结果(sha1的直接结果,不是转化为字符串后的结果)进行Base64编码。最后构造响应头部,发送响应,与客户端建立websocket连接。 int shakehands...
在C语言中实现WebSocket协议主要有两种方式:手动实现和使用现有的库。 手动实现WebSocket协议:要手动实现WebSocket协议,需要遵循WebSocket协议的规范,包括握手过程和数据传输过程。在握手过程中,客户端向服务器发送一个HTTP请求,服务器返回一个握手响应,确认连接已建立。在数据传输过程中,双方可以通过发送帧来交换数据。 使用...
LICENSE Makefile README.md kill.sh start.sh 编译 测试 方法一: 先 ./server & 把服务器抛后台, 再运行客户端 ./client 方法二: 直接运行测试脚本 ./start.sh &, 想提前停止测试则运行 ./kill.sh 方法三: 先 ./server & 把服务器抛后台, 再找个网页的在线websocket输入ip(网口IP,不要用127.0.0.1...
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 与HTTP协议不同,WebSocket允许服务器主动向客户端推送数据,而不仅仅是客户端请求服务器响应。 WebSocket连接一旦建立,就可以在任何时候发送数据,而不需要每次都建立新的连接。 MQTT与WebSocket结合: 消息传递:MQTT消息可以通过WebSocket连接进行传递。当客户端订阅某个...
WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,它在建立连接之后,客户端和服务端之间可以进行实时的双向通信。下面是C语言实现WebSocket服务端和客户端的示例代码。 WebSocket服务端实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> ...
1. 客户端发起连接请求:客户端使用WebSocket协议的URL发起连接请求,例如:ws://server_ip:port。2. 服务器接受连接请求:服务器接收到客户端的连接请求后,返回一个握手...
WebSocket也是TCP通信,所以服务端需要先建立监听,下面是实现的代码。 /* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include "base64.h" ...
一、websocket 二、握手 handshake 进行TCP三次握手建立连接后 对于WebSocket 来说,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了 1.客户端发送一个请求给服务器 2.websocket把从中的key(websocketkey)解析出来,解析出来之后,与GUID(固定值,客户端和服务端都率先知道)...
这是一张websocket通讯下,服务器和客户端交互时的数据抓包,图中红色、蓝色分别是客户端、服务器发出的数据。 websocket实现数据通讯的步骤: 1.client向server发送http请求,数据内容如同图中第一大段红色字符串,其中携带了3个参数。 ①要调用server的接口的路径字符串(不明白先不管) ...