对于WebSocket 来说,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了 1.客户端发送一个请求给服务器 2.websocket把从中的key(websocketkey)解析出来,解析出来之后,与GUID(固定值,客户端和服务端都率先知道)做一个连接, 对结果做一个哈希,再做一个base64 编码给 客户...
HTTP 握手:WebSocket 连接的建立需要先通过 HTTP 协议进行握手,客户端向服务器发送一个特殊的 HTTP 请求,包含一些必要的头部信息,如Upgrade、Connection、Sec-WebSocket-Key、Sec-WebSocket-Version等,服务器收到请求后,会验证这些信息,并返回一个 101 状态码的响应,表示切换到 WebSocket 协议,同时返回一个Sec-WebSocket...
客户端与服务器进行数据交互:客户端和服务器之间可以通过WebSocket协议进行实时的双向数据交互,包括发送和接收消息等操作。 客户端关闭连接:客户端可以通过发送关闭连接的请求来关闭与服务器的连接。 服务器关闭连接:服务器接收到客户端的关闭请求后,关闭与客户端的连接。 客户端与服务器断开连接:客户端和服务器之间的连...
用于存储每个会话的数据structper_session_data{};// WebSocket 服务器消息的回调函数intcallback(structlws *wsi,enumlws_callback_reasons reason,void*user,void*in,size_tlen){switch(reason) {caseLWS_CALLBACK_ESTABLISHED:// 处理新连接事件// 添加计时器,每秒发送一...
function.c 握手编码发送消息等相关代码 user_operate.c 用户操作类 json_op.c 生成json消息相关代码 说到websocket,其实他和socket的区别就是多了一条在服务器上握手与消息解码 主要是从http1.1升级到ws的过程 其中设计到sha_1编码和base64编码 服务器开启,浏览器使用websocket连接时,发起的请求中会有一个 ...
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行实时数据交换。相比传统的HTTP请求,WebSocket更加高效,因为它避免了HTTP请求头和响应头的重复传输。 在C语言中实现WebSocket协议主要有两种方式:手动实现和使用现有的库。 手动实现WebSocket协议: 要手动实现WebSocket协议,需要遵循WebSocket协...
这是一张websocket通讯下,服务器和客户端交互时的数据抓包,图中红色、蓝色分别是客户端、服务器发出的数据。 websocket实现数据通讯的步骤: 1.client向server发送http请求,数据内容如同图中第一大段红色字符串,其中携带了3个参数。 ①要调用server的接口的路径字符串(不明白先不管) ...
在C语言中实现WebSocket协议的基本框架需要以下核心组件: 1. 网络连接:使用套接字(socket)库进行TCP连接。 2. WebSocket握手:实现WebSocket握手过程,包括HTTP请求和响应的处理。 3. 数据帧处理:解析和构建WebSocket数据帧。 4. 事件循环:处理接收到的数据帧,并触发相应的事件。
1.客户端发送一个请求给服务器 2.websocket把从中的key(websocketkey)解析出来,解析出来之后,与GUID(固定值,客户端和服务端都率先知道)做一个连接, 对结果做一个哈希,再做一个base64 编码给 客户端 3.客户端就会验证,如果成功了,就会从握手状态进入 Transmission状态 ...
// 循环处理WebSocket请求 while (1) { // 等待新的WebSocket连接或消息 libwebsocket_service(context, 0); // 处理接收到的消息 if (libwebsocket_read(wsi, &msg, sizeof(msg)) == LWS_SSL_CAPABLE) { // 将接收到的消息打印到控制台 printf("Received message: %s ", msg.data); // 发送消息回...