局部变量:在函数内部声明的局部变量必须初始化。如果不初始化,它们的值将是垃圾值,因为C语言在分配内存时不会清理之前的数据。 int n; printf("%d", n); // 输出结果不确定,可能不是0 局部数组变量:同样,如果数组变量在声明时没有初始化,其每个成员的值也是随机的。 全局变量和静态变量:这些变量即使未初始...
1//extern 暗示变量将稍后定义,先声明这个变量存在2//extern 有没有都可以,为了让代码规范,需要extern3externintX;//全局变量声明。。很多人会误会了一个变量定义了没有初始化45//extern 可以表示Y是一个在其他源文件的外部变量,声明以后就可以调用6//extern 有没有都可以,为了让代码规范,需要extern7externintY;...
所以C对此就会报错,在gcc中报错为:initializer element is not constant,而C++采取了另外一种做法,在编译时简单的把j作为未初始化的全局变量放入.bss区,其默认值为0,然后添加一条语句在运行时给j赋值,并保证这条语句在main函数开始之前执行。
1)一般的编译器,对于初始化的全局变量,碰到之后就知道这是一个定义,会马上分配空间,如 int ib =3; int ia =4; 那么ia的地址就在ib之后 2)对于没有初始化的全局变量,因为不知道是定义还是声明,所以要在扫描完所有代码之后才能决定,这个时候编译器会读符号表,然后看哪些变量没有分配空间,因为符号表是字母顺序...
int x =0; 跟 int x; 的效果看起来是一样的。但其实这里面的差别很大,强烈建议大家所有的全局变量都要初始化,他们的主要差别如下: 编译器在编译的时候针对这两种情况会产生两种符号放在目标文件的符号表中,对于初始化的,叫强符号,未初始化的,叫弱符号。
数据段又分为:.data 段和 .bss段,其中.data段存储已初始化的全局变量和静态变量,.bss 段存储未初始化的全局变量。 在C中,凡是在任何代码块之外声明的变量总是存储于静态内存中,也就是不属于堆栈的内存,这类变量称为静态(static)变量。——C和指针(p43) ...
全局变量的初始化只能在声明时进行,不能在函数体内对其进行初始化操作。 如果在多个源文件中使用相同的全局变量,需要使用extern关键字进行声明,以避免重复定义。 3. C 语言项目中全局变量如何进行访问和修改? 要在C 语言项目中访问和修改全局变量,可以直接在需要使用的函数中通过变量名进行访问和修改操作。例如,假设在...
在C语言中,全局变量可以选择进行初始化或不进行初始化。如果没有显式地为全局变量提供初始值,它们将根据其类型自动初始化为相应的默认值。如果您希望全局变量具有特定的初值,可以在定义时为其赋值。例如:int...
当我们声明结构体的类型之后,接下来就要对结构体进行定义与初始化了. 1)定义与初始化 全局结构体变量:有两种方法 方法一:在声明结构体变量最后的分号前,可以定义和初始化全局结构体变量. 方法二:与其它全局变量一样,在主函数(main())外面定义即可.