1//extern 暗示变量将稍后定义,先声明这个变量存在2//extern 有没有都可以,为了让代码规范,需要extern3externintX;//全局变量声明。。很多人会误会了一个变量定义了没有初始化45//extern 可以表示Y是一个在其他源文件的外部变量,声明以后就可以调用6//extern 有没有都可以,为了让代码规范,需要extern7externintY;...
首先上两段代码 #include<bits/stdc++.h>//WAusingnamespacestd;intmain() {intX,Y,n,m,cnt;chars[1005];//若X Y cnt不为全局变量 值不初始化为0scanf("%d%d",&n,&m);for(inti=1;i<=n;i++) { scanf("%s",s+1);for(intj=1;j<=m;j++)if(s[j]=='B') cnt++,X+=i,Y+=j,pri...
全局变量、文件域中的静态变量、类中的成员静态变量在main函数执行前初始化; 局部变量中的静态变量在第一次调用时初始化。 C++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynam...
所以我们要尽量把全局变量初始化,对于不想给别的文件引用的变量,也尽量用static修饰。 除了连接时的表现不一样外,为初始化的符号在目标文件的bss段中,而初始化的符号在data段中。
由于j是全局变量,存储在静态存储区,因此也需要在编译时确定其值。而i是变量,不是常量,i的值无法在编译时确定,这就造成j的值也无法在编译时确定,所以C对此就会报错,在gcc中报错为:initializer element is not constant,而C++采取了另外一种做法,在编译时简单的把j作为未初始化的全局变量放入.bss区,其默认值为0...
数据段又分为:.data 段和 .bss段,其中.data段存储已初始化的全局变量和静态变量,.bss 段存储未初始化的全局变量。 在C中,凡是在任何代码块之外声明的变量总是存储于静态内存中,也就是不属于堆栈的内存,这类变量称为静态(static)变量。——C和指针(p43) ...
一、声明和初始化全局变量 在C 语言中,全局变量是定义在所有函数外部的变量,它们在程序的整个运行周期内都是可访问的。声明全局变量时,只需将变量定义放置在所有函数的外面即可。例如,定义一个全局变量来存储程序中使用的最大字符串长度: #include <stdio.h> ...
说明:在C++中一般全局变量的初始化(类除外),是在编译期完成的,而不是在运行期完成。(与C语言规则相同) mainCRTStartup函数不管一般全局变量的初始化,它管理类(class)的全局变量的初始化,调用类的析构函数。 编译器会在编译时,初始化一般全局变量为0. ...
在C语言中,全局变量可以选择进行初始化或不进行初始化。如果没有显式地为全局变量提供初始值,它们将根据其类型自动初始化为相应的默认值。如果您希望全局变量具有特定的初值,可以在定义时为其赋值。例如:int...
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能...