//根据二叉树的定义,比某个结点小的对象,肯定只能存在与这个结点的左边的子树 return contains(x, t->left); else if (x > t->element) //根据二叉树的定义,比某个结点大的对象,肯定只能存在与这个结点的右边的子树 return contains(x, t->right); else //相等,就是找到啦。 return true; //清空子树...
避免重复调用insert函数,不断调整一个结点数组,将结点往树的根部递推。首先调整(n/2)-1的树,再调整(n/2)-2的树,直到调整根结点处于0的树2、左平衡二叉树�特别适合存储于数组中,为什么不是对所有的二叉树都成立? 对于n是树中结点的个数,因为在位置0和n-1之间肯定会用到结点,空间利用率高,如果出现个右...
virtual int size()const = 0; //二叉树大小 virtual void preOrder(void(*)(T*)) = 0; //前序遍历二叉树 virtual void inOrder(void(*)(T*)) = 0; //中序遍历二叉树 virtual void postPOrder(void(*)(T*)) = 0; //后续遍历二叉树 virtual void levelOrder(void(*)(T*)) = 0; //层数...
//用于求二叉树中所有叶子结点数的递归函数 int LeafCount(BTree<T> *&BT); //按照二叉树的一种表示方法输出整个二叉树 void PrintBTree(); //用于输出整个二叉树的递归函数 void Print(BTree<T> *&BT); //用于清除二叉树的递归函数 void Clear(BTree<T> *&BT); //析构函数,清除二叉树 ~BTree(); ...
对于树中的每个节点Y,它的右子树中所有项的值都要大于Y中的项。 二叉查找树的基本操作 以下是对于二叉查找树的基本操作定义类,然后慢慢分析是如何实现它们的。 template<classT>classBinarySearchTree {public://构造函数,初始化root值BinarySearchTree() : root(NULL){}//析构函数,默认实现~BinarySearchTree() {...
类似的功能也可以用大顶堆/小顶堆,采用完全二叉树数据结构来实现。不管是优先队列还是大顶堆,为便于理解,下文都只采用数组来进行模拟(不用链表指针)。数组到完全二叉树的映射关系是层序遍历。 函数拆分 init() 初始化数据结构,动态申请内存空间 setfree() 析构,释放动态分配的内存空间 ...
/*定义二叉树结构体*/ typedef struct BiTree_ { int size;/*存放数据个数*/ int (*compare) (const void *key1,const void *key2);/*预留的一个接口*/ void (*destroy)(void *data);/*封装的析构函数,作用是释放data空间*/ BiTreeNode *root;/*指向根节点的一个指针*/ ...
关联式容器,内部结构是一个平衡二叉树,每个元素都有一个键值和一个实值,比如map, set, hashtable, hash_set 算法有排序,复制等,以及各个容器特定的算法 迭代器是STL的精髓,迭代器提供了一种方法,使得它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构,它将容器和算法分开,让二者独立设计。
和所有关联式容器类似,通常使用平衡二叉树完成。事实上,set和multiset通常以红黑树实作而成。 自动排序的优点是使得搜寻元素时具有良好的性能,具有对数时间复杂度。但是造成的一个缺点就是: 不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。
C++中的析构函数(Destructor) 点击打开在线编译器,边学边练 除了上一节讲到的类对象在创建时自动调用的构造函数,在对象销毁时也会自动调用一个函数,它也和类名同名,也没有返回值,名字前有一个波浪线~,用来区分构造函数,它的作用主要是用做对象释放后的清理善后工作。它就是析构函数。