p通过解指针之后得到了结构体,接下来用(.)访问结构体中的成员next,其实这个语句的作用和p->next是...
空指针的值为 NULL, 表示不指向任何对象。 int *p = NULL; 1. 当我们初始化一个指针的时候,如果还不知道要指向谁的时候,就把它初始化为空指针。 一些用法 我们已经以”指向变量的指针”为例,介绍了指针的基本用法。现在介绍一些指针的其他用法。 指向指针的指针 前面我们介绍了“指向变量的指针”: int a =...
1)使用成员运算符直接引用 格式:结构体变量名.成员名 如:printf("%c",worker.sex);这条语句的功能是打印结构体变量worker中成员变量sex的值。2)使用结构体指针,用指向运算符引用 结构体指针运算符由负号和大于号“->”构成,中间不能加空格,其形状和箭头类似,因此也称为箭头运算符。假设已经将指针a...
指针运算符,也在其操作数的左边,该操作数是一地址,用*可取得该地址处存储的变量的值,可做右值,也可做左值。 例如: int myAge; int *p; //指针说明符 *(&myAge)=24; // 指针运算符,&myAge 是地址,* 是取那个地址里的值的运算,做左值 printf("%d",myAge); p=&myAge; printf(" %d",*p+1); ...
c语言中指针运算符和下标运算符。 1、对于数组中任一元素 a[i], 一般由三个别名: *(a + i)、*(p + i)、p[i]。 其中p为指向数组第一个元素的指针(p + i 等价于 &a[i])。 对应的指针分别为: &a[i]、 a + i、p + i、&p[i]. ...
三目运算符可以用于指针操作中,例如可以通过三目运算符来实现指针的条件赋值操作。下面是一个简单的示例:#include <stdio.h> intmain(){ int a = 10; int b = 20; int *ptr; ptr = (a > b) ? &a : &b; printf("指针指向的值为:%d\n"...
从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声 明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如: (1)int*ptr; //指针所指向的类型是int (2)char*ptr; //指针所指向的的类型是char (3)int**ptr; //指针所指向的的类型是int* ...
区分 运算符 指向 inta=0,*p=&a;printf("%d",*p); 这里第一行的 p 和第三行的 p 是不一样的。 第一行的 p 是表示定义了一个指针变量,变量名称为 p,为什么定义指针变量时需要在变量名前加一个*,这是为了区别与指针变量与其他变量,在定义时需要将指针变量前加一个*。
使用指针是间接获取数据(先获得a的地址,之后通过地址得到a的值),使用变量名是直接获取数据,前者比后者付出的代价要高。 不要对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了报错还没有实际意义。 数组指针 数组中的所有元素在内存中是连续排列的。数组名可以认为是一个指针,它指向数组的第 0 个元素。在C语言中,...
int *pa = a; // 声明指针pa,并且将数组a的首地址赋值给paint a1 = *(pa+1); // 获取数组a第2个元素的值,即a[1]的值 注:数组名本身就是当做地址常量赋值给指针,不需要 & 地址运算符。 函数指针和指针函数 函数指针指向特定函数类型的指针。 例如: // fp是指针,指向 返回值为int型,有1个int型...