输入坐标一般有两种方法,第一种使用gotoxy和gets,先跳转到指定坐标输出信息,再在指定坐标处输出User Name,跳转到指定坐标输入信息,最后输入用户名,name为所定义的字符数组。第二种方法将光标移动到指定位置说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数x,y...
在C语言中,可以使用scanf函数来输入一个坐标。假设我们希望输入一个二维平面上的坐标(x, y),可以按照以下方式编写代码: #include <stdio.h> int main() { int x, y; printf("请输入坐标x: "); scanf("%d", &x); printf("请输入坐标y: "); scanf("%d", &y); printf("输入的坐标为: (%d, %...
1、用gotoxy和gets吧。例如:gotoxy(old_x,old_y);//跳转到指定坐标输出信息 cprintf("User Name:");//在指定坐标处输出User Name:gotoxy(old_x,old_y+2);//跳转到指定坐标输入信息 gets(name);//输入用户名,name为所定义的字符数组 2、原型:extern void gotoxy(int x, int y);用法:#...
// 输出点坐标塔的信息(可选) printf("输入的点坐标塔为: "); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { printf("第%d个点的坐标为:(%d, %d) ", i + 1, points[i].x, points[i].y); } return 0; } 在主函数中,首先声明一个整数变量numPoints来存储要输入的点的数量,然后使用scanf函数...
在C语言中,写点的坐标可以通过定义结构体、使用标准输入输出函数、并结合数组和指针等方式实现。 定义结构体、使用标准输入输出函数、结合数组和指针。下面将详细描述如何使用结构体来表示点的坐标。 一、定义结构体表示点的坐标 在C语言中,结构体是一个非常有用的工具,
这个要看你的坐标输入通过什么方式获得,如果坐标信息是存在文件中,那么通过c的文件操作接口来读取来坐标...
先算出纵坐标的值,然后用二维数组来存储坐标,如:int a[5][5]; 可以用a[0][0] a[0][1]...a[i][j]...a[4][3] a[4][4],来存储5对坐标值,i、j分别是横坐标和纵坐标。 本回答由网友推荐 举报| 答案纠错 | 评论 2 0 ziguowen 采纳率:46% 擅长: C/C++ 其他回答...
int main(){float x1,y1,x2,y2,x,y;scanf("%f%f%f",&x1,&y1,&x2,&y2);x=(x1+x2)/2;y=(y1+y2)/2;printf("中点坐标:(%f,%f)\n",x,y);if(x==0)printf("在Y轴上\n");else if(y==0)printf("在X轴上\n");else if(x>0)if(y>0)printf("在第I象限\n");e...
include <stdio.h> int main(){ float x,y,temp;printf("输入点的坐标,用空格分割:\n");scanf("%f%f",&x,&y);temp=x*x+y*y;if(temp<25)printf("点在圆内");else if(temp==25)printf("点在圆上");else printf("点在圆外");return 0;} ...
用gotoxy和gets吧~~~gotoxy(old_x,old_y);//跳转到指定坐标输出信息 cprintf("User Name:");//在指定坐标处输出User Name:gotoxy(old_x,old_y+2);//跳转到指定坐标输入信息 gets(name);//输入用户名,name为所定义的字符数组 这是我做一个游戏界面的用户名和密码输入的代码~~你看看吧,...