紧接着,在主调用文件main.cpp中,文件中包含待引用的.c文件:#include "13lman.c"最后,在需要的直接调用该函数即可,如下:js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g);4、如果main.cpp需要调用的.c文件还需要依赖其它.c文件,则可以按照下图所示的方法设置各个文件的编译属性:前提是:所有的.c文件添加到“...
紧接着,在主调用文件main.cpp中,文件中包含待引用的.c文件: #include"13lman.c" 最后,在需要的直接调用该函数即可,如下: js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g); 4、如果main.cpp需要调用的.c文件还需要依赖其它.c文件,则可以按照下图所示的方法设置各个文件的编译属性: 前提是:所有的.c文件添加到“...
C语言调用另一个源文件里的函数 hello.cpp #include <stdio.h>#include"Func.h"intmain(){ FeatureTest2();return0; } Func.h #include <stdio.h>voidFeatureTest1();voidFeatureTest2();voidFeatureTest3(); FeatureTest.cpp #include <stdio.h>voidFeatureTest1(){ printf("%s","test1"); }voidFeatur...
编译方式不同:C文件常采用gcc编译,而Cpp文件常采用g++来编译 C++支持函数重载:由于这一特性,C++和C...
1、为什么会有差异?编译方式不同:C文件常采用gcc编译,而Cpp文件常采用g++来编译 C++支持函数重载:...
C++调用外部文件中的函数,方法一、dev_cpp中建一项目,把下列文件添中到项目中主函数main001.cpp,其中添加#include"lx.h",方法二:在主函数main001.cpp中直接中添加#include"add.cpp",#include" sub.cpp",把这三个文件放在同一目录下。 1#include<iostream>2#inc
//work函数的定义,或者说实现 void work(){ //这里才真正实现work中的代码 } 这样一来,如果你想用work.c中的work函数,只要#include "work.h"就可以了。小技巧:ifndef work_h define work_h endif 这三行代码是为了保证在编译某一个.c或.cpp文件时,work.h头文件只编译一次。比方你在main....
猜测你的问题应该是一个工程有两个CPP文件,比如1.cpp,2.cpp,该如何运行。目前所有C的编译器都是默认从main()函数开始运行,所以只需要在你的一个CPP(比如是1.cpp)中写入main()函数,其他函数从main()函数中调用。其他函数可以写在1.cpp中,也可以写在2.cpp中,但写在2.cpp中时需要在2.h中...
方案1:在一个文件中定义全局变量“类型 tmp;”,注意是全局变量。另一个文件全局变量的位置使用“extend 类型 tmp;”。方案2:把hal.c文件里的函数参数加一个指向tmp的指针,tmp在main中,在hal.c里的文件使用tmp时,把地址传过去就行了。例如:mian(){ char tmp;...} function(&tmp;...;.....
然后使用C语言编译器编译my_handle.c,生成目标文件my_handle.o。由于C语言编译器不对名字进行粉碎,所以在my_handle.o的符号表里,这三个函数的名字和源代码文件中的声明是一致的。 随后,我们想让一个C++程序调用这些函数,所以,它也包含了头文件my_handle.h。假设这个C++源代码文件的名字叫my_handle_client.cpp,...