@文心快码c调用另一个cpp中函数 文心快码 在C语言中调用C++中的函数需要特别注意函数名修饰(Name Mangling)的问题,因为C++编译器会对函数名进行修饰,以便支持函数重载等特性。为了在C语言中调用C++函数,我们需要确保C++函数不被修饰,并在C代码中正确地声明该函数。以下是实现这一过程的步骤: 在C++中实现函数并使用...
接着在main.cpp文件中,包含所需要使用头文件:#include "13lman.h"然后在需要的地方,直接调用该函数即可,如下:js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g);2、不用修改文件扩展名,直接将待引用的.c文件添加到“源文件”下面,按照1的步骤将待引用的文件的"项类型“修改为“C/C++ 标头”。该方法的本质...
C语言调用另一个源文件里的函数 hello.cpp #include <stdio.h>#include"Func.h"intmain(){ FeatureTest2();return0; } Func.h #include <stdio.h>voidFeatureTest1();voidFeatureTest2();voidFeatureTest3(); FeatureTest.cpp #include <stdio.h>voidFeatureTest1(){ printf("%s","test1"); }voidFeatur...
方法一、 dev_cpp中建一项目,把下列文件添中到项目中 主函数main001.cpp,其中添加 #include "lx.h", 方法二: 在主函数main001.cpp中直接中添加 #include "add.cpp",#include " sub.cpp",把这三个文件放在同一目录下。 1#include<iostream>2#include"lx.h"3usingnamespacestd;4intmain()5{6inta,b;7...
第一、要想跨文件使用同一个变量,该变量必须定义成全局变量 第二、在另外的文件引用文件外的全局变量,引用者必须用extern来声明变量。第三、必须在函数中去操作该变量 如:1.cpp:void func() ;int n ;int main(){ n=1;func() ;return 0;} 2.cpp include <iostream> extern int n;void ...
首先,我们在C++文件中定义一个函数,并使用extern "C"进行声明: // example.cpp #include <iostream> extern "C" { void cppFunction() { std::cout << "This is a C++ function!" << std::endl; } } 3. C头文件(example.h) 接着,我们需要一个C头文件来声明这个函数,以便在C语言代码中调用: ...
结构体在头文件中定义,然后要使用该结构体的源文件直接导入该头文件即可。例:结构体Node //Node.h文件#ifndef NODE_H#define NODE_Hstruct Node{ int data; Node* next;};#endif//main.cpp文件#include "Node.h"int main(){ struct Node n; n.data = 0; n.next = NULL...
我已经使用下面的网页创建了一个c GUI: 它完全按照预期工作,但是我不确定如何从另一个源代码导入c++函数并在图形用户界面中使用它们。我有一个名为'callbacks.c‘的.c文件,当点击图形用户界面中的菜单项时,它会运行某些功能。案例文件:{//从hello.cpp文件调用‘ID_FILE_HEALTH()’函数</e ...
一般调用方式如下:首先在C++头文件extern "C"修饰声明函数,包含该头文件在对应的cpp文件中实现该函数,使用时可以和普通extern声明函数一样使用,在C语言中,只能指定为extern类型,C语言中不支持extern"C"声明。 (2)C++调用C C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名...
方案1:在一个文件中定义全局变量“类型 tmp;”,注意是全局变量。另一个文件全局变量的位置使用“extend 类型 tmp;”。方案2:把hal.c文件里的函数参数加一个指向tmp的指针,tmp在main中,在hal.c里的文件使用tmp时,把地址传过去就行了。例如:mian(){ char tmp;...} function(&tmp;...;.....