同样的道理,int *pa;语句是用来定义指针变量pa,在随后的代码中,只要写下pa就表示要操作变量pa中的值: printf("pa = %d \n", pa); 这个语句就是要读取指针变量pa中的值,当然是0x11223344; pa = &a;这个语句就是要把新的值写入到指针变量pa中。再次强调一下,指针变量中存储的是地址,如果我们可以提前知道...
直接赋值:在C语言中,可以使用赋值操作符=直接将一个指针的值赋给另一个指针,这样的操作将导致两个指针变量指向同一个内存地址,如果有一个整型变量a和两个指针p1及p2,可以通过以下代码使p1和p2都指向a的地址:int a = 10; int *p1 = &a; int *p2 = p1;这样,通过p1或p2修改的值都会反映在变量a上。 间...
shared_ptr 是一个标准的共享所有权的智能指针,允许多个指针指向同一个对象. 定义在 memory 文件中(非memory.h), 命名空间为 std. shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象所有权上的局限性(auto_ptr 是独占的), 在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针, 当然这需要额外的开销: (1) shared_...
错误#1:当唯一指针够用时却使用了共享指针 我最近在一个继承的代码库项目中工作,它使用了一个shared_ptr(译者注:共享指针)创建和管理所有的对象。我分析了这些代码,发现在90%的案例中,被shared_ptr管理的资源并非是共享的。 有两个理由可以指出这是错误的: 1、如果你真的需要使用独有的资源(对象),使用shared_p...
int*p1=#int*p3=p1;//通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读写,如果2个函数分别使用了p1 和p3,那么这2个函数就共享了数据num。 「空指针」 指向空,或者说不指向任何东西。在C语言中,我们让指针变量赋值为NULL表示一个空指针,而C语言中,NULL实质是 ((void*)0) , 在C++中,NULL实质是0...
1)指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据,这样可以使程序更为快速高效; 2)C语言中一些复杂的数据结构往往需要使用指针来构建,如链表、二叉树等; 3)C语言是传值调用,而有些操作传值调用是无法完成的,如通过被调函数修改调用函数的对象,但是这种操作可以由指针来完成,而且并不违背传值调用。
指针解决了一些编程中基本的问题。 第一,指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然你也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好,因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不...
指针解决了一些编程中基本的问题。 ✅指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好。 因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。 但使用指...
而对C来说,数组就是一个指向一片内存区域的指针……它并不去封装这个概念;恰恰相反,它鼓励你去了解藏在表象背后的东西。 于是乎,举例来说,在大量文本中搜索匹配某个模式的字符串(即strstr函数),如果C用3秒能搜完,其它语言再快可能也得9秒。因为每和一个字符比较,其它语言都要多两次索引越界与否的检查动作。
C语言中的指针是用来存储变量的内存地址的,它们可以用来访问和操作存储在内存中的数据。通过指针,可以实现对变量的间接访问,可以在函数之间共享数据,可以动态分配内存等。指针可以用于以下几个方面:1...