直接赋值:在C语言中,可以使用赋值操作符=直接将一个指针的值赋给另一个指针,这样的操作将导致两个指针变量指向同一个内存地址,如果有一个整型变量a和两个指针p1及p2,可以通过以下代码使p1和p2都指向a的地址:int a = 10; int *p1 = &a; int *p2 = p1;这样,通过p1或p2修改的值都会反映在变量a上。 间...
shared_ptr 是一个标准的共享所有权的智能指针,允许多个指针指向同一个对象. 定义在 memory 文件中(非memory.h), 命名空间为 std. shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象所有权上的局限性(auto_ptr 是独占的), 在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针, 当然这需要额外的开销: (1) shared_...
指针之间的赋值是一种浅拷贝,是在多个编程单元之间共享内存数据的高效的方法。 代码语言:javascript 复制 int*p1=#int*p3=p1;//通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读写,如果2个函数分别使用了p1 和p3,那么这2个函数就共享了数据num。 「空指针」 指向空,或者说不指向任何东西。在C语言中,我...
错误#1:当唯一指针够用时却使用了共享指针 我最近在一个继承的代码库项目中工作,它使用了一个shared_ptr(译者注:共享指针)创建和管理所有的对象。我分析了这些代码,发现在90%的案例中,被shared_ptr管理的资源并非是共享的。 有两个理由可以指出这是错误的: 1、如果你真的需要使用独有的资源(对象),使用shared_p...
指针解决了一些编程中基本的问题。 第一,指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然你也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好,因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不...
C语言中的指针是用来存储变量的内存地址的,它们可以用来访问和操作存储在内存中的数据。通过指针,可以实现对变量的间接访问,可以在函数之间共享数据,可以动态分配内存等。指针可以用于以下几个方面:1...
指针解决了一些编程中基本的问题。 ✅指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好。 因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。 但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根...
指针解决了一些编程中基本的问题。 ✅指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好。 因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。 但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任...
对一个指针解地址,就可以取到这个内存数据,解地址 的写法,就是在指针的前面加一个 * 号。 解指针的实质是:从指针指向的内存块中取出这个内存数据。 int main(void){ int age = 19; int*p_age =&age;*p_age = 20; //通过指针修改指向的内存数据 printf("age = %d",*p_age); //通过指针读取指向的...
如果2 个程序单元(例如 2 个函数)是通过拷贝 他们所共享的数据的 指针来工作的,这就是浅拷贝,因为真正要访问的数据并没有被拷贝。如果被访问的数据被拷贝了,在每个单元中都有自己的一份,对目标数据的操作相互 不受影响,则叫做深拷贝。 附加知识 指针和引用这个 2 个名词的区别。他们本质上来说是同样的东西。