在C语言中,使用键盘的上下左右方向键进行控制,通常涉及到对键盘输入的特殊处理。以下是一个示例代码,演示了如何使用键盘的上下左右方向键来控制一个光标的移动,并在每次移动后打印当前位置。 1. 引入必要的头文件 要处理键盘输入,尤其是方向键输入,需要引入<stdio.h>和<conio.h>头文件。<stdio...
上下左右 是 双键值,(ESC, F1,F2,...F12 等等 也是 双键值),当用 getch() 读输入键时,要读2次,例如:int key,key2;key = getch(); //读第一次 printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);// 若是上下左右键 if (key == 0xe0) { key2 = getch(); /...
C语言编写Linux终端环境下无缓冲键盘输入 ,并识别上下左右光标键 自己重构了游戏《2048》并且重构了它的最好启发式AI解法,并上传到了Gitee中的鬼&泣/2048-heuristic的devilmaycry分支,在这个过程中编写了一个C语言版的“无缓冲键盘输入 ,并识别上下左右光标键”的代码,这里记录一下以备以后使用时查看。 代码地址: ...
用百度查一下"键盘扫描码",有解释,这里几句话说不清。它是一个16位码,分高8位和低8位,而getch()一次只能接收1个8位。向上的光标键的扫描码是0x48e0,H的扫描码是0x0048,在getch()的接收状态,如果输入H则接收到48,如果敲向上的光标键则收到e0,需要再次执行getch()才能读到48 ...
C语言编写Linux终端环境下无缓冲键盘输入 ,并识别上下左右光标键键盘中上、下、左、右四个光标键所对应的ASCII码值为多少,自己重构了游戏《2048》并且重构了它的最好启发式AI解法,并上传到了Gitee中的鬼&泣/2048-heuristic的devilmaycry分支,在这个过程中编写了一个C语
void intokey(){ if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000){ if (direction == DOWN) { } else {direction = UP; } } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000){ if (direction == UP) { } else {direction = DOWN; } } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000){ if...
键盘上输入的每一个键都有个键值(ASCII码值),通过人为检测输入的键值可以判断出输入键是什么键.如 回车键(ENTER)的值是13.同样,左右上下的键也有一个值.回到LZ的问题:程序输入时,通过循环检测输入的键值,如果是左键,就把输出对象的坐标(x,y)改变成(x-Delete,y)(Delete的值按自己需要而定.如果...
int i=20; /* 横坐标 */ int j=15; /* 纵坐标 */ int c[4]={0};char t=1;int d[4]={0};/* int e[4]={0}; */ int a;int b;while(t){ clrscr();printf("Please input '0' is over\n");printf("%c",2);gotoxy(i,j); */ c=getch();if(*c==0x4b)...
\n");break;}}}return 0;}方向键,按1个键,有2个信号。数值与操作系统键盘设置有关。判断方向键需要2个键值。win-7 键值如下:int key1,key2; key1 = getch(); key2 =getch();上移 224,72 (0xe0,0x48)左移 224,75 (0xe0,0x4b)右移 224,77 (0xe0,0x4d)下移 224...
注:这个函数来源于某些“贪吃蛇”的代码,略有修改,足可获取方向键值。其中的1、2、 3、4分别对应着上下左右。当flag获得键值后,分两种情况:一是flag=224,此时再次获取键值以判断输入的是4个方向中的哪一个;二是flag=13,表示按下回车键,我们就执行循环,程序暂停,等待再次输入回车,程序继续...