std::this_thread::sleep_for(1500ms); } 线程的移动语义 转移线程所有权 std::thread的语义类型std::unique_ptr,可以移动但是不可以拷贝。 虽然,std::thread实例不像std::unique_ptr那样能占有一个动态对象的所有权,但是它能够占有其他资源:每个实例都负责管理一个执行线程 执行线程的所有权可以在
int b){std::cout<<"In other thread."<<std::endl;returna+b;}intmain(){auto future_obj=std::async(CalculateSum,12,16);std::cout<<"In Main thread."<<std::endl;int res=future_obj.get();std::cout<<res<<std::endl;}
#include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<unistd.h>using namespacestd;voidf2(int& i){cout<<"f2:"<< i <<endl; }voidf1(int& i){cout<<"f1:"<< i <<endl;intj =11; threadt(f2, ref(j));//--->②t.detach(); }intmain(){inti =10; threadt(f1, ref(i)); t...
#include <thread> #include <iostream> #include <atomic> using namespace std; atomic_long total {0}; //原子数据类型 void* func(void *){ long i; for (i = 0; i < 999; i++) { total += 1; } } int main(){ pthread_t thread1, thread2; if (pthread_create(&thread1, NULL, &...
CThreadPool::AddRef Мақала 02/20/2013 Бұл мақалада Возвращаемоезначение Заметки Требования См. также Реализацияметода IUnknown::AddRef. Көшіру ULONG STDMETHODCALLTYPE ...
为什么创建时不能通过引用传递对象std::thread? 例如,以下代码片段给出了编译错误: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; static void SimpleThread(int& a) // compile error //static void SimpleThread(int a) // OK { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << ":" << a << endl...
提供file、directory、socket、thread、time等常用系统接口 提供atomic、atomic64接口 提供高精度、低精度定时器 提供高性能的线程池操作 提供event、mutex、semaphore、spinlock等事件、互斥、信号量、自旋锁操作 提供获取函数堆栈信息的接口,方便调试和错误定位 提供跨平台动态库加载接口(如果系统支持的话) 提供io轮询器,...
CThreadPool::AddRef的實作IUnknown::AddRef。 CThreadPool::GetNumThreads呼叫此方法以取得集區中的線程數目。 CThreadPool::GetQueueHandle呼叫這個方法,以取得用來將工作專案排入佇列之 IO 完成埠的句柄。 CThreadPool::GetSize呼叫此方法以取得集區中的線程數目。
C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。 * t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(...
//thread third(thread_2,3);//开启第3个线程,共享thread_2函数。 std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 ...