这个函数就是在EventSystem中,通过变量m_CurrentInputModule,可以得知是哪个模块正在处理事件,其次再调用IsPointerOverGameObject(),传入一个指针id,进而判断该指针id是否落在物体上 其中的函数GetLastPointerEventData()代码如下,其中的GetPointerData()就是开头介绍PointerInputModule中,根据指针id来获取到字典中相应PointerEv...
区块是《Minecraft》世界的重要组成部分。区块的加载与卸载直接影响到游戏的性能和玩家的体验。我们可以用以下代码片段模拟区块的基本加载机制: importjava.util.HashMap;publicclassChunk{privateHashMap<String,Block>blocks;publicChunk(){blocks=newHashMap<>();}publicvoidaddBlock(Stringposition,Blockblock){blocks.p...
例如,要在《我的世界》中生成最大的世界,你将需要大约 409PB 的存储空间来存储关卡数据! 程序生成可以用来降低预算。 制作游戏是昂贵的。非常昂贵。事实上,大多数 AAA 游戏的制作成本高达数千万,甚至数亿美元。在这么高的预算下,任何节省金钱的选择都是受欢迎的。程序生成可以做到这一点。 假设我们正在制作一个需...
我敢肯定这很明显,但是我对3d编程还是很陌生,因此感谢您的帮助。 首先,如果您使用Minecraft作为参考,请考虑一下它们对块的使用,并将其与八叉树相关联。 Minecraft将他们的世界分成较小的块,以处理需要存储的大量信息,因此请使用八叉树来组织将要存储的数据。 Goz对八叉树和四叉树的工作方式有非常准确的描述,因此...
可以直接把C语言程序,编译成到Windows,Linux,Android Apk,甚至是网页,你没看错,PainterEngine官网的首页就...
“我的语言极限,即是我的世界的极限。”——路德维希·维特根斯坦(Wittgenstein) 这句话无论对于自然语言还是编程语言来说都是一样的。你所使用的编程语言会将你的思维模式固化并逐渐远离其他语言,而且往往发生在潜移默化中。Java 作为一门傲娇的语言尤其如此。 Java 是一门派生语言,早期语言设计...
StellarOverload是一款使用虚幻4开发的拥有3d开放世界并基于体素的第一人称角色扮演游戏 它可以自由的在整个由方块构成的宇宙中自由建筑 你的房子,一辆车,一些飞船,以及许多,都是可以的 目前(2015年12月15日),可以自由在拥有几个不同星球的太阳系中自由建造,有一个基础剧情系统,有了不少武器和工具。有完整的生态群...
p106玩我的世界无法正常调用我用p106打游戏时我的世界 mJava版无法正常调用p106,gpu占用显示0%,但我的世界基岩版,消逝的光芒 m正常。(只测试了这3个游戏) 分享213 minecraft吧 1174779123 【手把手教你获取MC源代码】【求精】一楼给度娘~ 7203983 显卡吧 贴吧用户_Q7V7KS3 关于p106怎么玩我的世界,求大佬说...
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一款基于STM32G474的四开关Buck-Boost数字电源,支持TypeC接口PD诱骗输入和DC5.5接口输入,输入/输出最高48V10A,这是我的毕业设计,现在开源出来,含原理图、PCB、程序源码、外壳3D模型等资料。做得一般,勿喷,欢迎友好交流。作品演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ui421y7ip/基于CH32V307的智能电子负载开...