这个函数就是在EventSystem中,通过变量m_CurrentInputModule,可以得知是哪个模块正在处理事件,其次再调用IsPointerOverGameObject(),传入一个指针id,进而判断该指针id是否落在物体上 其中的函数GetLastPointerEventData()代码如下,其中的GetPointerData()就是开头介绍PointerInputModule中,根据指针id来获取到字典中相应PointerEv...
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新版和旧版不能共存,安装旧版可能会损坏存档,安装之前请自行备份!!! 路径: C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds 二楼放资源 269 正在加载...