摘要:C++11中,线程对象(std::thread)创建后,有两种状态: joinable nonjoinable 线程对象通过默认构造函数构造后状态为nonjoinable;线程对象通过有参构造函数创建后状态为joinable。joinable状态的线程对象被调用join()或者detach()会变成 阅读全文 posted @ 2022-03-04 15:36 JJ_S
在同样是 C++ 11 新引入的 lambda 函数的辅助下,std::thread用起来特别方便: int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::join...
1.linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态。 joinable状态:当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。 unjoinable状态:这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。
if (myThread.joinable()) foo.join(); (1)join举例 下面的代码,join后面的代码不会被执行,除非子线程结束。 #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void thread_1() { while(1) { //cout<<"子线程1111"<<endl; } } void thread_2(int x) { while(1) { //cout<<"子...
如何检查线程是否已在 C++11 及更高版本中完成工作?我一直在阅读文档,并编写了以下代码: #include <iostream> #include <thread> void mythread() { //do some stuff } int main() { std::thread foo(mythread); if (foo.joinable()) { foo.join(); //do some next stuff } } joinable 只告诉...
t4.join(); std::cout<<"Final value of n is"<< n <<'\n'; } move 赋值操作 (1). move 赋值操作,如果当前对象不可 joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给 move 赋值操作;如果当前对象可被 joinable,则 terminate() 报错。 (2). 拷贝赋值操作被禁用,thread 对象不可被拷贝。
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一、线程的创建 C++11标准使用多线程编程包含头文件 #include。 创建线程:thread t(para1,para2,…);其中参数为线程调用的函数与函数的参s数。传入的函数可以为不带参数的函数、带参数的函数以及类的成员函数。 示例: 等待线程退出:join() 判断是否已经设置等待线程退出:joinable(); 分离线程:detach(); 线程可...
if (thread.joinable()) { thread.join(); } } return 0; } 在这段代码中,我们创建了 1000 个线程,每个线程模拟一个客户端连接的定时器,等待 10 秒后输出连接无活动的信息。然而,这种实现方式存在明显的问题。由于为每个连接都创建了一个新线程,当连接数量较多时,系统资源的消耗急剧增加,线程的创建和管理...
启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式-join),还是让其自主运行(分离式-detach)。如果std::thread 对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止。一般可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 detach方式:启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。主线程不会等待子线程结束。如...